《博德之门:龙矛围城》评测8.0分 回归的经典

一段精彩但不那么自由的冒险,紧密连接《博德》1、2代并解答了一些谜团。虽然画面过时且游戏设计没能达到博德之门2的水平,但仍然是一部精彩的博德之门资料片。
2016-04-18 21:52:28
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  一段精彩但不那么自由的冒险,紧密连接《博德》1、2代并解答了一些谜团。虽然画面过时且游戏设计没能达到博德之门2的水平,但仍然是一部精彩的博德之门资料片。

  《博德之门》系列优秀的剧情、游戏性和游戏深度使它成为当时的巅峰作品,之后的很多游戏都能看到它的影子。它的名声大到十几年后,《龙腾世纪起源》、《永恒之柱》、《剑湾传奇》都暗示自己是博德之门的精神续作。

  然而在巴尔王座结局之后,我们没有再看到《博德之门》的正统续作,直到2010年,BioWare被EA收购后,BioWare的部分创始人和元老成立了Beamdog。他们在2012年得到许可,对《博德之门》系列进行高清化并增加内容。Beamdog在1、2代加强版新增的内容,证明这个小制作组有着不错的人物塑造和关卡设计能力,也证明了他们对《博德之门》的热爱。

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  《博德之门》和《冰风谷》加强版的大卖,让他们有了制作博德之门续作的资金。所以粉丝们曾以为不可能的愿望现在成了现实,我们终于看到《博德之门1》资料片《博德之门:龙矛围城》的诞生。

还是原来的配方,还是熟悉的味道

  在《龙矛围城》的开头,玩家为了清剿沙洛佛克的残党而进入一座古墓。古墓的规模、怪物强度、支线任务和奖励都比较适中,在其中冒险的感觉,令人想起《博德之门2》开始时的地牢。另一个像《博德2》的地方是,即使没有继承1代结局的存档,各个默认角色也掌握了不少技能,不会像《博德1》开头那样因为技能太少,战斗困难而且无聊。

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  这次的《博德之门:龙矛围城》仍然使用16年前的无限引擎制作,所以画面、UI没有太大提升,但令人怀念。整体来看,其画质高于《博德之门2加强版》 ,略低于《永恒之柱》 。但在这种古典画质下,游戏场景的美术设计还是可圈可点的,建筑、地下城的魔幻感强烈。虽然是16年前的老引擎,对水光、雾气、照进山洞的阳光等都有不错的刻画。只是由于引擎原因,对火焰的刻画比较陈旧,还存在颗粒感。地下城的各个部分有截然不同的风格,不会出现某些游戏为节约成本,一个迷宫全用同一类装饰,导致玩家审美疲劳的问题。

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和《博德2》一样,即使同一座地下城也有丰富多变的环境

  玩家接触的第一个城市是《博德1》结局时的“博德之门”。由于增加了细节刻画,《龙矛围城》里的这座城市比博德2更有生机,例如可以看见士兵殴打平民或让乞丐站成一排;街上偶尔有醉汉晕倒在地上;群众在围观倒在地上的伤者。城市NPC增加了很多,看起来比《博德之门2》更真实壮观,却也有挡路的时候。此外城市没有限制玩家视野,所以玩家可以看到城市外的黑框......

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九送英雄上大道

  游戏的大部分音乐、音效主要是使用《博德之门》1、2的音乐音效,自然保持了以前的水准,可能勾起粉丝的回忆。新增的音乐中规中矩,不难听但也不让人印象深刻。《龙矛围城》主菜单的新主题曲不温不火,没有达到《安姆阴影》主题曲的水平。

  值得一提的是,虽然距《巴尔王座》已经过了14年,但制作组难得的找回了当年的原班人马为资料片配音。尽管14年后,爱蒙的声音少了几分稚嫩,艾瑞尼卡斯的声音多了几分大叔,但配音者还是投入了很多感情。14年后的话语让我们发现,老去的不止配音者,还有我们自己。

更多相关资讯请关注:博德之门:龙矛围城专区

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作者:像素风
在炼丹炉呆了49天后,看啥都是像素风><
8.0
博德之门:龙矛围城
诚意续作
推荐人群:
西式RPG爱好者
测试平台:PC
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