在游戏美术风格上,这个系列采用了动漫式的画风,剧情叙述部分甚至直接采用了漫画书的形式进行展现。这样的做法虽然极具特色,只不过初代作品在PSV掌机技能的限制下,并不能比较清楚地展现远景,整个城市也因此仿佛置身于浓厚的雾霾之中。
登陆PS4的《重力眩晕2》则彻底摆脱了机能上的束缚,尤其是泽加帕拉劳这座全新的沙盒城市,看起来非常明亮可爱。这部作品新增的拍照功能也因此有了用武之地,四处拍摄风景也成为了茶余饭后一种有意思的消遣。
这个系列的剧情从初代开始就充满疑团:接踵而至精心策划的阴谋,神秘入侵的奇妙怪物,以及整个游戏的终极问题——浮在半空中的这个世界究竟是怎样的存在?或许正因如此,《重力眩晕》的故事变得像悬疑剧一样精彩,如果仔细注意和部分特定NPC的对话,还能从中挖掘出一些更有意思的线索。
这样的叙事风格同样延续到了这部续作中。一方面,游戏仍然专注于不断制造新悬念,让人在游玩过程中持续保持好奇。另一方面,本作作为一款在名称中就直接写上了“完结篇”的游戏,也非常厚道地填补了绝大多数坑,其中甚至还包括一些在初代作品中没有解释清楚的内容——从这个意义上来看,也算是功德圆满了吧。
具体的情节在这里不方便剧透,但是请放心,Kate在本作中展开的冒险不但规模更为庞大,而且遭遇也更为离奇。你一定能在游玩的过程中不断发现新东西,享受一步步逼近事实和真相的快感。如果你是这个系列的爱好者,请千万不要在通关之前观看任何可能给你带来剧透的攻略或视频。
总得来看,《重力眩晕2》的关卡设计依然维持着一贯的高水平。由于可以随意控制重力方向,游戏中绝大多数关卡的空间感都非常明显,游戏在此基础上设置出的关卡也因此显得清新脱俗、独具匠心。然而在诸多优秀的玩法中,潜行部分却是体验上最薄弱的一环。
游戏中并没有设计专门的“潜行模式”,所谓的潜行玩法也仅仅是让你到达某个指定的地方,而你在前进过程中不允许被地面上的巡逻兵和空中的飞行船发现。可是这类关卡几乎没有关于过关方式的必要指引,你也不能像其他潜行游戏中那样,利用专业的间谍装备来获取敌人兵力部署信息。虽说这些关卡的难度并不高,但是整个潜行过程都极其茫然,丝毫没有潜行玩法中应有的节奏感和刺激感。
游戏存在的另一个瑕疵,则是从初代开始就延续下来的痼疾:高速战斗时的视角问题。由于这款游戏并没有视角锁定功能,一旦敌人移动出了你当前的视野范围外,你就必须得重新手动调整视角方向——毕竟不论你想发动哪种攻击招式,都需要让敌人居于视角的正中心。可是一旦这类高速移动的敌人决定近距离和你缠斗,并反复绕出你的镜头视野之外,你就会陷入只能单方面被动挨打的困局。
《重力眩晕2》在前作原本就较高的素质基础上,进行了稳步提升。PS4强大的机能赋予了比初代作品更清晰明快的画面,体量上的扩充和玩法上的改进则让这部作品变得前所未有地耐玩。如果你喜欢漫画式的画风,喜欢跳楼时肾上腺素飙升的快感,那么这部作品绝对不容错过。
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