《幽灵行动:荒野》其他令人不爽的地方还有:某些操作非常繁琐,比如你必须进入射击姿态才能更换消音器,在紧急时刻手忙脚乱也容易按错按键,你原本想趴下来,结果却把无人机放了出去;技能的升级很鸡肋,技能树的设计没什么新意;游戏中反抗军的车子到处都是,但是他们经过敌人的岗哨却什么都不会发生,只有你的小队和敌方正面交火之后反抗军才会突然跑来帮忙……
但说了这么多缺点,并不代表这款游戏就是粗制滥造的粪作——相反,它是一个各个方面都非常合格的产品。流水线游戏最大的好处是,它很保险,出厂自带质检合格的标签(好吧,可能会有一些无伤大雅的小Bug),不会出什么大的纰漏——但缺陷就是,它太四平八稳了,甚至平稳到有些无趣,让人犯困。
不过也并不是说这个游戏一点惊喜也没有。就拿玻利维亚的风景来举例,虽然本作对于这个南美小国“政府投降”的剧情设定直接让现实中的该国政府炸了毛宣布抵制,但本着认真负责的态度,育碧派人去该国实地考察了很久,把这个国家的地形地貌相当完美地还原到了游戏里。在开车的时候看看周围的景色倒也不错,这也算是育碧游戏的一个保留特色了。
载具的手感虽然被很多人吐槽,但相比B测已经好了不少,而且胜在种类很多:吉普、轿车、卡车、皮卡、摩托车、装甲车、船、直升飞机、螺旋桨飞机等等,不一而足。枪械也一样,各种改装套件,多种属性搭配,让枪械收集控们获得了极大的满足。就是,射击手感可能没那么让人满意,但也在水准线以上就是了。
而剧情方面设定得倒也算吸引人,圣布兰卡的首领是一个很像邪教领袖的人物,在游戏的过程中你会不断了解这个帮派内部的构造和故事。育碧也精心准备了很多条视频短片带我们认识那些反派人物——作为一家“电影制片厂”,这方面做得确实无可挑剔。只不过,对于剧情部分的好感很容易在重复度极高的任务线里消失殆尽,这也不禁让人感到惋惜。
《幽灵行动:荒野》并不是一个没有吸引力的作品,但它的吸引力可能仅限于游戏刚开始的前几个小时,很快你就会对那些鸡肋的任务产生疲劳感,恨不得尽早脱身。至于游戏能不能让你回坑,这就得看育碧想怎么通过后续的补丁改造它了。《全境封锁》、《彩虹六号》都是通过不停的更新逐渐完善自己,并重新赢回玩家的好评的,不知道一条流水线上生产下来的《幽灵行动:荒野》还能不能延续这同一个传统。