《枪火游侠》评测:MOBA气息更重的FPS游戏

2017-03-23 12:08:29
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  在《枪火游侠》中你要考虑的内容更多,比起OW中可以随时更换英雄的特点,《枪火游侠》更像是一款MOBA游戏,开弓没有回头箭,一旦阵容敲定了之后,就没有随时调整的机会了。也正是因为如此,如果遇到阵容劣势,如何利用卡牌系统尽量弥补劣势,就成了要考虑的核心问题之一。这里就要提到《枪火游侠》最大的特色,卡牌系统。

  卡牌系统分为卡组、装备、以及新推出的传说卡,每一种都有独特的用处。首先是卡组,你可以在英雄界面里针对每一位英雄进行卡组的预先配置,这些卡组你可以理解为一些MOBA游戏里的符文,可以在比赛的中为你提供一定的加成。每张卡牌根据效果的不同所需要的“费用点数”也不同,你的卡组必须由12点的点数构成,不同的卡片效果自然会带来不同的收益,你可以选择闪避或生命汲取这样的牌来增加生存能力;也可以选择感染箭矢等强调攻击的卡牌来提升自己的伤害。

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不同卡牌的搭配使英雄出现了多种分支,让我们有更多的选择

  如果说最有MOBA游戏味道的自然还是游戏的装备系统(之前测试的燃卡系统),在你比赛时会通过杀敌等方式获得资源,这些资源在你死后可以在复活点购买或升级装备,这就是所谓的装备系统。说是购买装备实际上只是购买了装备的属性,比如减伤、加移速等等,但与一般MOBA游戏中的装备不同,《枪火游戏》中的“装备”不能拆也不能卖,属于“货已售出概不退还”那种,笔者感觉把它理解为天赋更为合适。这其中最主要的是初始装备的选择,T自然不必多说,减伤妥妥的,但对于一些C位来说,是选“灼烧”来降疗还是“工事拆除”加快破盾就要仔细斟酌一番了。

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你可以把它理解为天赋树,但每一种类型下只能选择一个

  装备的出现也变相增加了队友间沟通的必要性,毕竟每个人只能在一个分支下选择一种装备,如果两个人都选了“工事拆除”对面却没有护盾各种炮台,那可就不好玩了。只有队友间进行有效的沟通,才能合理分配战斗中的定位,达到输出最大化、伤害最小化的效果。毕竟团队配合游戏,要是没有了配合,一顿瞎打,会少了很多乐趣。

  如果说上面两种卡牌机制只是影响了你的职业导向,那么新推出的传说卡系统则真正的给了你一个战场上的定位。在游戏开始之后,我们选择卡组之前会优先选择一张传说卡,当然是三选一。这三张卡牌针对英雄的技能做出了强化,基本上能定性你前期的打法,配合上卡组和装备,让整个游戏的深度骤然提升,变幻无穷的卡组搭配提供了多种成长路线,增加了比赛的变数,更加刺激。

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新增的传说卡系统,相当于增加了一个永久性的大BUFF

  游戏基本上没有什么氪金点,需要花钱的无非就是带来经验与金币加成的加速卡这种实用道具。至于那些卡牌的获取机制也非常简单,可以开箱子,这里的箱子可不是真金白银砸出来的,和英雄一样,用游戏时获得的游戏币就能购买,价格2500金币。在本次测试期间,一把匹配大概能得600金币左右,攒箱子还是非常快的。除此之外,箱子里还能开出一些语音包等实用的的道具,也能开出精华用于合成需要的传说卡。

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开箱子不但有卡牌和传说卡,还有语音包等实用道具

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作者:果酱君
尽人事知天命
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枪火游侠
爽快射击
推荐人群:
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测试平台:PC
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