不管游戏多复杂,竞技类游戏最终一定是要分出个高低。《枪火游侠》也提供了多种游戏模式,适合各种类型的玩家。如果你想与队友配合,游走于战场之上,打一场游击战,那么推车模式一定适合你,这个模式下我们需要护送车辆到达指定位置,而敌方则需要阻止这一切发生;如果你喜欢接连不断的紧张战斗,围攻模式才更适合你,整个过程采用半抢点半推车的玩法。双方玩家要在一个据点里争个你死我活,只有占领据点的人才有推车的资格。
新推出的歼灭战玩法则更加考验玩家的个人实力,双方将进行不能复活的死斗,没有具体的规则,怎么打全凭自己的想法,直到有一方被全部歼灭这一回合才算结束。胜利队伍将获得1分,哪一只队伍先累积到5分即宣告获胜。比起上述两种模式,歼灭战对玩家的操作以及配合要求非常高,毕竟死了无法复活,容错率的降低使得比赛节奏更加紧凑。
既然说到了比赛的节奏,这里就要提一下《枪火游侠》的骑马系统,一般这种FPS+MOBA类型的游戏对于地图的平衡性设计要求非常高。而地图的平衡性除了对称的设计之外,复活点的设计也是重要的一点,如果复活点做的不好,这张地图便不会平衡。《枪火游侠》很聪明的规避了复活点设计,与其做得半斤八两还不如想办法避开,这款游戏中只有一个最原始的复活点,而在复活点到战场的路上可以骑马,而一但下马就不能再骑。
这种做法很聪明,只要能让双方快速加入战斗,谁还管复活点的远近问题。骑马无疑加快了游戏的进攻节奏,让双方能快速投入到激烈的战斗中,而不是浪费在跑路上。但相反这种快速赶战场的玩法也有一定的缺点,它让推车模式这种开始进攻方有利(因为离复活点近)到快结束时防守方有利的模式当然无存,这反而对进攻方来说是不太公平的。
经典的玩法的确是能刺激玩家的神经,但对于这种类型的游戏来说,内容的更新也是不了或缺的。总是用几个有限的英雄打来打去,势必有“审美疲劳的那一天”,虽然说不上绝对,但游戏更新的速度直接影响了我们对游戏的体验。《枪火游侠》在这一点上毋庸置疑是出色的,在前期初始英雄众多的基础上,仅仅是测试阶段的一次更新就推出了3个新英雄、3张新地图、2种新模式等多项内容,持续不断的带来新鲜元素。
传承经典的MOBA+FPS元素,《枪火游侠》无论是在平衡性、玩法设计、更新速度等方面都表现出了优秀的一面。简单易上手的操作方式降低了玩家门槛,爽快节奏性强的战斗酣畅淋漓。随着几次测试的进行,游戏本身也愈加成熟,即使在测试期间它还存在一些问题,但绝不会影响它未来会成为一款好游戏。
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