《女神异闻录5》中文版详评9.4分 近年来最好的JRPG之一

2017-04-12 19:30:05
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  至于“五维”,指的是主人公的五个技巧值:勇气、灵巧、知识、魅力和体贴。和一些人发展关系的时候,如果五维中某一个能力的要求没有达到,则无法触发下一个剧情点。比如和“倒悬者”武器店老板岩井宗久开启社群关系必须要你的勇气等级达到4才行。

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主人公的五维

  怎么提升自己的五维呢?去家庭餐厅学习、去图书馆看书、去澡堂泡澡、去健身房锻炼、去医生处试药、去看各种各样的电影和DVD——而这些,也都是需要耗费相应的时间的。

  因此,在培养五维和与其他人搞好关系之间,一定要找好平衡点,对每一天都要精打细算才行。比如下雨天在家庭餐厅学习效果会变好,带着相应属性的人格面具能加快和别人的好感度增长。或者,你干脆准备多周目,那么一周目只需要关注五维的培养即可,因为这个属性是可以被继承到通关存档里的。

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随着探索的进行,可供前往的地点也越来越多,东京多样化的风貌逐渐展开在你的面前

  稍微有一点想吐槽的是,身为玩家,自然希望自由分配的时间能越多越好。有一些时候我真的觉得时间太紧了,强行进了一大段不能自由活动的剧情,导致我借阅的DVD延期了好几天也没法归还——但是两次店员都找理由帮我免掉了延期费,不知道是不是难度比较低的缘故,还是游戏本身的设计?

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时间能过得慢一些吗?

  至于战斗部分,相比前作《P4》来说进化了许多。最直观的表现无异于在迷宫的设计上——前作的迷宫虽然各有特色,但路径实际上都是随机生成的,玩起来其实非常无聊。本作的迷宫全部经过精心设计,城堡、美术馆、金字塔、赌场等等,各具特色,迷宫内的互动也多了不少。《P5》的迷宫没有那些七弯八绕,但配合躲避和偷袭系统,可玩性还是很高的。

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  战斗机制仍然没变,还是回合制,但看得出来,制作组为了让回合制变得更有乐趣,花了很多心思。比如将敌人通过弱点全部击晕后,可以进入谈判环节,你可以让怪物成为你的人格面具,或者让他们给钱和道具——你得根据怪物的性格来选择问题的回答,要是答错了他们可不会乖乖就范的。攻击方式也多了很多选择,枪械、近战、各属性的魔法攻击,不一而足。你需要从目前资源的多寡出发(血量、魔法值、弹药数量),并依照属性相克的原理和敌人战斗。

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《P5》的战斗界面

  BOSS战的设计也都各有特色,必要时还可以选择派遣队员,用几回合的时间去偷袭它的弱点;但同时,这几个回合之内你将会少一人作战,不同的选择也会有不同的体验。高难度等级下的BOSS战可能非常难以应付,喜欢挑战的玩家在《P5》里同样能够得到乐趣。

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战斗中你可以选择普通攻击,或者是召唤自己的人格面具进行攻击

  而收集、合成、培养那些人格面具的过程,也让我想起了在《精灵宝可梦》里收集宠物的时光。可以说,虽然从战斗形式上它很传统,但限于回合制这个范围之内,《P5》已经做到难以苛求的程度了。

结语

  日式RPG在一些人眼里是带有原罪的,比如万年不变的回合制,比如长达上百小时才能通关的游戏时间,比如大量的日常对话和不那么写实与精良的画面等等。你可以因为这些“特点”而不去喜欢《P5》,但真的不能把它们强行算作缺陷。在JRPG领域来说,《P5》可能是近年来综合素质最让人满意的一部作品,无论是剧情还是系统都能做到令人痴迷的程度。

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  事实上,我本身也不是一个JRPG玩家,但只有《女神异闻录》系列是例外。假如你也怀念校园生活,热爱有日常有悬疑的剧情,喜欢自由分配时间去提升自己,喜欢培养关系,喜欢类似《精灵宝可梦》的宠物养成设定,喜欢和各种各样的美少女谈恋爱,玩暧昧,那我想《P5》一定可以满足你的需求,哪怕它是个可能你会带有偏见看待的JRPG。

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  最后,再简单提一下这次中文版的翻译质量。出人意料的非常接地气,也很符合当代学生的交流方式,看了下图就可见一斑……只是,下次还是希望中文版能同步发售啊。

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作者:北方凛
音乐摄影类博主
9.4
女神异闻录5
令人沉迷
推荐人群:
日式RPG爱好者,《女神异闻录》系列玩家
测试平台:PS4
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