《逃生2》评测8.8分 跑不快的记者遇上邪教村民

2017-04-28 21:25:32
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更加充实细腻的叙事

  本作剧情故事的灵感来源于“人民圣殿教”在1973年引发的“琼斯镇惨案”。该邪教当时利用洗脑、威胁等手段煽动了九百多名教徒集体自杀,轰动了全世界。在《逃生2》中,邪教、自杀等元素几乎充斥着整个流程。通过阅读一份份资料文档、往来信件、或者自杀者尸体旁的遗书,你可以逐渐集齐构成整体故事脉络的拼图。在尸体堆、大教堂等关键位置时,你还能通过录影的方式记录下这些重要的证据。虽说搜集拼图的方式更加多样化了,但是本作最主要的叙事方法依然和初代作品保持着高度一致。

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叙事文本

  真正让本作在叙事上区别于初代的地方,在于游戏流程中穿插的闪回内容。和初代《逃生》相比,本作更加注重刻画主角的内心活动,并通过幻觉闪回的方式叙述他童年在教会学校上学的故事。随着流程的逐步推进,为主角童年留下巨大阴影的事件将一步步揭开神秘的面纱——虽说该事件看似和游戏主线故事没有太大联系,但是却能够完美解释主角的许多心理活动和现实行为。在表达的主旨和反思方面,两个故事实际上高度契合、互相呼应。本作在叙事方面的水平可以说在初代作品的基础上拔高了整整一个档次。

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闪回的学校场景

  值得注意的是,本作依然存在着大量没能解释清楚的细节。对于最后神神叨叨的结局,游戏也暂时没有给出一个科学合理、脉络清晰的官方解释。毫无疑问,这应该是红桶为后续DLC事先挖好的坑。虽然这么做看起来挺吊人胃口,但是如果本作的DLC能够像初代作品的《告密者》DLC一样完美解释背后的所有秘密,那么倒也非常值得期待。

难以回避的瑕疵

  和《生化危机7》这种3A级别的恐怖游戏相比,《逃生2》的缺陷和短板是显而易见的。它在“玩”这个层面上几乎没有深度可言,游戏开头和游戏结尾在玩法上基本没有区别,整个流程中感受不到任何成长元素。玩家自身虽然也会随着游戏时间增长而逐渐熟悉通关方法——但这更多地是基于不断死亡试错而带来的必然结果。不论你的操作技术再怎么高超,只要在逃命的过程中找不准正确的路线,都只有横尸街头、重新来过。

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  在这种情况下,《逃生2》相当于只能给你提供8-9小时单一周目的刺激体验。一旦摸清了流程中的所有套路,除非你想搜集齐所有文件,否则很难产生“再玩一遍”的动力。相比之下,《生化危机7》有着完备的战斗系统和成长机制,额外模式下还有卡牌、解谜、打僵尸等小游戏——其游戏乐趣的来源多种多样。从这个层面上来看,《逃生2》其实注定会被《生化危机7》无情碾压,小品级游戏和3A大作之间、小作坊和正牌大厂之间的实力差距显而易见。

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  可即便如此,我依然认为《逃生2》已经把自己作为一款恐怖游戏的本分做得足够好了。更有趣的游戏机制和更佳的重复游玩价值固然能够帮它锦上添花,但是却远远没有直接把人彻底吓尿来得实在。我现在依然记得在《生化7》中被岳丈大人穷追不舍的恐怖感——但这也仅仅是吓得头皮发麻、心跳加快而已。在游玩《逃生2》的时候,每次开门前我都会条件反射式地将身体靠后试图远离屏幕;每次被敌人穷追不舍的时候都会瞳孔放大、胡乱蹬脚。我通关这款游戏大致花了9个小时,但是却感觉自己仿佛经历了一场长达一个月的冒险,当最终看到游戏里太阳升起的时候,心中早已感慨万千。

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惊魂一刻

结语

  《逃生2》是一款足以把人吓得瑟瑟发抖的恐怖游戏,它在延续初代作品基本设计思路的基础上,也做出了许多令人惊喜的改进。虽然在体量和完备程度上依然比《生化危机7》这样的3A大作差了一个档次,但是它已经很好地完成了自己作为一款恐怖游戏的本分——至少在吓人的能力方面,它确实比前者厉害很多。

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作者:不倒翁蜀黍
有的人死了,他仍然活着。
8.8
逃生2
心惊肉跳
推荐人群:
恐怖游戏爱好者
测试平台:PC
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