《漫威蜘蛛侠》游民评测8.5分 成熟的主角,流畅的冒险

2018-09-04 22:00:09
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  灵活运用这些能力并在恰当的时候自由组合,是这款游戏战斗系统的精髓所在,并且也让这款游戏具备了更广阔的战术施展空间。例如在进行潜行活动时,你可以先在合适的地方设置好机关,然后利用无人机把敌人引入全套;还比如在对抗大批敌人围攻的时候,可以先用电流控制住大范围敌人,再设法用连续终结技各个击破。

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  战衣和装置同样有着属于自己的强化体系。在不断强化的过程中,你的道具威力会越来越大,影响范围会越来越广,携带数量上限也会越来越多。而战衣则能够在这个过程中解锁越来越多的被动能力,比如减少受到的伤害、增加血量回复效率、提升经验获得量等,而你则能够选择装备最多三项能力。随着战衣能力和战斗装置的不断解锁和强化,蜘蛛侠也会变得越来越强大,对付敌人的方法套路也会越来越丰富多彩。

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  值得注意的是,同样是成长体系的一部分,战衣和装置的强化却是与技能连招体系独立的。其中技能连招的强化资源是随着经验值和角色等级提升自动获得的技能点,而战衣被动技能和战斗装置的强化资源则是进行搜集活动、或完成各种类型任务后得到的“代币”。这么设计的好处在于让能力强化的来源变得多元化,从而鼓励玩家去游玩类型尽可能丰富的挑战任务,或者去认真搜集遍布整个开放世界的搜集品。

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  不过与此同时也需要指出,不论是道路追逐、攻陷据点、潜行暗杀,还是追鸽子、找书包、拍照片——这些玩法基本上都是各种各样开放世界游戏中早已用滥了的套路。在部分任务中,游戏还会以“特殊奖励”的形式鼓励玩家以规定的方法通关,比如“潜行击倒5人”“用摆荡飞踢击中10人”“发动终结技15次”,从而赢取额外的代币。从客观结果来看,这些小挑战的确能让游戏更耐玩,但是这与此同时也相当于在暗示“通关过程存在最优解”——而这其实会极大损害玩家自由发挥的积极性。

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畅游曼哈顿

  《漫威蜘蛛侠》的开放世界规模并不算特别大,活动范围仅限于纽约的曼哈顿岛,但是即便是能够飞速摆荡滑翔的蜘蛛侠也需要很长时间从地图的一端赶往另一端。在具体的城市布局方面,游戏一方面还原了帝国大厦、洛克菲勒中心、复仇者大厦等现实或漫威宇宙中玩家熟悉的地标,让人倍感亲切;另一方面又根据游戏实际需要整体拔高了曼哈顿岛几乎所有楼房的高度,从而方便蜘蛛侠更加自由地摆荡穿梭。

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  值得注意的是,蜘蛛侠的行动方式并不是一般意义上的飞行或滑向,而是利用蜘蛛丝抓住高楼大厦间的支撑点后进行“摆荡”,其具体行动模式其实更加类似于荡秋千,或者游乐园里飞舞的大摆锤。这在让摆荡移动的过程充满视觉冲击力的同时,也在操控技巧层面上给玩家带来了不少隐性的挑战。毕竟蜘蛛侠每次摆荡时都会滑出一段抛物线,并同时向前和向上移动。要想达到尽可能快的移动速度,或者精确地达到指定高度的地点,就需要你对摆荡角度和进行连续摆荡的时机进行非常精准的把控——而这也让移动跑路这件看似稀松平常的事也充满了乐趣与挑战。

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总评

  《漫威蜘蛛侠》可能是继《声名狼藉:私生子》和《蝙蝠侠:阿甘骑士》之后最优秀的超级英雄题材开放世界游戏。它有着行云流水般流畅的战斗、丰富而充实的故事、以及始终充满新鲜感的开放世界探索体验,几乎所有关乎游戏体验的细节都被打磨得滴水不漏。你如果喜欢《蜘蛛侠》或者是一位忠实的漫威粉丝,这款游戏更是不容错过。

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获奖玩家

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作者:不倒翁蜀黍
有的人死了,他仍然活着。
8.5
漫威蜘蛛侠
精彩纷呈
推荐人群:
漫威粉丝、ARPG爱好者
测试平台:PS4
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