在游戏初期,你只能进行简单的跳跃与攻击,但好在商店老板会为你提供飞虎爪、羽翼服、绳标等忍具,助你习得攀爬、滑翔等技巧来应对一些难度较高的关卡。如果你能利用好羽翼服与绳标这两件忍具,无论是多么复杂的关卡设计,都能轻松找到相对安全的落脚点。这些技巧搭配前文中所提到的凌云步,可以让招式更加多样化,在与BOSS的对战中,你还可以用更多的套路将其击杀。
《信使》在每一章节安排了密度相对均匀保存点,不至于像《死亡细胞》那样,死掉就会直接把你送到章节的原点。《信使》的死亡惩罚相对较低,在你复活后,会出现一个橙色的夸宝恶魔,并吃掉一些你即将收集到的时光碎片。当然,你也可以在商店中解锁降低50%死亡惩罚的天赋,加快你收集时光碎片的进度。
《信使》中的怪物种类就算掰开手指也能数得清,从第一章到最终boss之前,你会发现地图上的怪物种类一直由喷火龟、肉盾龟与疾行怪这几个家伙客串,就算你打到了与上一章画风迥异的关卡时,这几位常客的皮肤甚至都不会被换上其他的颜色。在通关的过程中,单调的怪物种类总觉得缺少了一些乐趣。
在拯救世界的过程中,商店老板会向你分享非常多的梗和段子,不过,碍于东西方文化差异的原因,有些段子可能很难触及到我们的笑点。
虽然游戏在每一章节末都会向你交代一下boss的背景,但在临近终章BOSS之前却没有一个很好的气氛渲染与剧情铺垫,这就好比动漫里的大boss本想处心积虑地毁灭世界,却因为开战前主角的一句嘴炮便改邪归正,然后整部动漫戛然而止,没能给你一种魔王降世的压迫感。
《信使》是一款复古像素风格,但关卡设计十分精巧的类银河战士恶魔城游戏。从游戏中得到的各类忍具,还能让你用多种的方式打通关卡。此外,商店老板与boss的幽默对话,以及魔性的背景音乐,会让你在“传信”的旅途中无法停下脚步。
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