《COD:黑色行动4》评测8.9分 足够惊喜 但不够惊艳

2018-10-15 20:00:00
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  今年的《使命召唤》没有单人战役,引发争议无可避免——许多钟情单机部分的中国玩家甚至还可能觉得遭到了“背叛”。动视之所以这么抉择,一方面是因为从前几部COD的市场数据来看,战役关卡的重要程度已经降到了可有可无的状态;另一方面,则是为了腾出足够的人力和资源紧跟潮流,折腾出一个属于自己的大逃杀模式。

  经过几天的游玩,我不得不承认《使命召唤》系列最核心的魅力丝毫没有削弱,它依然是这颗星球上,手感最让我陶醉的射击游戏,没有之一。在体量和多样性方面,这部新作也并没有因为单人战役的缺失而有所削弱——事实上,《黑色行动4》比之前任何一部前作都更丰富耐玩。不过与此同时,它给我带来的几乎所有美好体验,都在一个“理所当然”的范畴之内。这些内容足以让我惊喜,但还不够惊艳。

视频评测:

经典稳重的多人对战

  从最基本的手感节奏、自定义武器配件、连杀奖励,到具体的模式规则——《黑色行动4》在多人对战方面延续了系列一如既往的经典配方。其整体节奏则出现了回归稳重的迹象,具体表现为取消了近年来逐渐在近未来题材COD中成为“标配”的喷气背包,飞檐走壁的设计也被全面剥离。此外,回血不再通过喘气自动完成,而是需要玩家释放有着冷却时间限制的技能手动回复。这一套组合拳打下来,就大幅压缩了无脑冲锋流的生存空间。《黑色行动4》的价值倾向也非常明显,那就是鼓励玩家在进行每一步行动前,认真思考自己当下的情况,步步为营、量力而行。

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  玩家之间的职能分工也变得更加细腻,10个可供玩家选择扮演的专家,有的是系列之前既有职业的沿袭或者变种,有的则是职能更加细分的全新职业。不过本作中,他们在各自职能领域的专注度更高,比如负责补给的Crash,他的独特技能全部专注于血量和弹药补给;充当团队侦查兵的Recon,他的两个技能也全部和侦测扫描有关。每个专家在自己擅长的领域都特别“专精”,当然这与此同时也意味着每个人都存在明显的“偏科”。在这种情况下,队友之间取长补短、通力合作的必要性和迫切性得到了进一步提升,而这也让《黑色行动4》在战术分工层面上,稍微有了一丁点《彩虹六号》的神韵。

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  在游戏模式方面,“控制”是《黑色行动4》新增且着重推荐的一种多人对抗玩法。具体来说,对战双方需要轮流在限定死亡次数内进攻或防守地图中指定的两个区域。在有着多重战略目标,且重生资源有限的情况下,如何部署兵力配置、规划进攻路线也就变得格外讲究,玩家各个职业之间的分工合作也变得更加重要。从这个意义上而言,这个新模式简直是是为《黑色行动4》强调步步为营和战术分工的特性量身打造的。

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  “专家司令部”则相当于这款游戏多人对战部分的教程。游戏针对每一个专家都设计了一套细致入微的教程关卡,向你详细展示他(她)的每一个独特技能,以及在战场上的实际用途。每个角色的教程结束后,都会解锁一段关于该角色、或者《黑色行动4》主线故事的故事CG片段。随着教程关卡的持续进行,这些剧情CG片段最后会拼凑成一个大致的故事框架。当然,不论是从体量还是从细节方面来看,《黑色行动4》交代的故事都远远达不到魂系列那种炉火纯青的程度。这些故事碎片的作用,只是尽可能弥补本作因为单人战役的缺失,而带来的人设故事方面的缺陷。

僵尸模式的集大成者

  《黑色行动4》僵尸模式给我留下最深刻的印象在于它的分量。要知道,根据往年《使命召唤》系列僵尸模式的惯例,没有购买季票的玩家有且只能玩一张地图;而今年《黑色行动4》一上来就给出了三个体量完整的僵尸关卡,它们分别是泰坦尼克号、罗马斗技场、以及一个神秘的监狱岛。在具体玩法方面,它延续了系列绝大多数美好体验——打僵尸、赚分数、买枪支、抽宝箱、解谜题、刷特长、喝药水……此外,通过搜集拼凑零件,你还能组装出诸如防爆盾之类的特殊道具;发动有着严格CD限制的大招,则能够在接下来一段时间内使用转轮机枪、雷神之锤、生命法杖之类的大规模杀伤性“神器”。《黑色行动4》的僵尸模式不但在原本就已经非常稳固的基础上稳步地更上一层楼,而且还形成了集大成的态势。

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作者:不倒翁蜀黍
有的人死了,他仍然活着。
8.9
使命召唤:黑色行动4
步步为营
推荐人群:
射击游戏爱好者
测试平台:PS4
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