《COD:黑色行动4》评测8.9分 足够惊喜 但不够惊艳

2018-10-15 20:00:00
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  僵尸模式的关卡设计同样精妙无比,绝妙的空间感和探索节奏在“泰坦尼克号”这一关卡得到了最完美的展现。在这艘即将沉没的豪华巨轮上,你时而需要在甲板上和尸群环绕周旋,时而又得潜水进入下层渗水的舱室中一探究竟。为此你既要宏观地把握船首、船侧、船尾的大致结构,也要细致地探索每一个房间、每一个隐藏区域。由于本作的僵尸模式提供了自定义选项,你可以按照最适合自己的节奏调整僵尸的奔跑速度、玩家的复活次数之类的设定,游玩和探索的过程变得更具自主性。

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  冲锋模式则是本作僵尸模式中新提供的一种快节奏玩法。这一模式聚焦于击杀僵尸的行为本身,移除经典僵尸模式中的所有解谜和资源管理元素。随着僵尸波次的推进,地图会自动打开通往下一个区域的大门;由于没有货币,场景中的所有枪械、抽奖箱、以及强化设施都能够在第一时间直接免费得到。这一模式的唯一限制是有限的复活次数,唯一的游戏目标是通过击杀更多的僵尸获得更高的分数。对于已经熟悉并厌烦经典节奏、或者压根不喜欢解谜的玩家来说,冲锋模式相当于提供了额外选择,大幅提高了僵尸模式的重复游玩价值。

Black Out:《使命召唤》的新突破点?

  今年《使命召唤》全新的大逃杀模式Black Out可能是动视最寄予厚望的一个模式,但是在玩完头几把后我却有些失望。倒不是因为这个模式本身有啥问题,而是因为它玩起来的感觉比我想象得更接近一般的大逃杀玩法:空降开放世界、搜集武器零件弹药、跑圈扛毒、抢空投物资、互相厮杀直到最后一人(队)。说实话,这些套路在过去一年里已经被《绝地求生》、《堡垒之夜》、甚至是许多的二三线的国产吃鸡手游翻来覆去玩滥了。不过随着游玩次数的增加,我也逐渐感受到了其细分层面上的独特性——它的FPS基因在很大程度上冲淡了吃鸡游戏的“生存”属性,射击和正面对抗在“使命召唤:大逃杀”中占主导地位。

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  具体来说,第一人称游戏的视角更窄,玩家可以有效关注的地图区域更加有限,而这也就大幅压缩了蹲点偷袭者的优势。与此同时,第一人称又非常适合直观地呈现短兵相接时激烈而精彩的对抗细节,再加上《使命召唤》在射击手感方面的功底原本就非常扎实——很明显,《黑色行动4》的吃鸡模式比绝大多数同类型产品都更鼓励正面对抗。许多地图设计上的细节也明显体现出了这种价值倾向,比如Black Out中的高草丛均是自带空气墙的实体,玩家根本不可能像玩《绝地求生》一样蹲在其中充当“幻影坦克”。而这种特色其实在很大程度上缓解了当下大多数吃鸡游戏面临的一个困局,那就是生死存亡常常在一瞬间、以一种毫无观赏性的方式决出。而《使命召唤》的大逃杀模式成功让对决的过程变得更直观、更壮烈、更富有戏剧性,最大程度上呈现出了玩家期待着的那一份精彩。

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  在诸多细节设定上,大逃杀模式也融入了许多属于《使命召唤》系列自己的特色。你可以在地图中捡到多人对战模式中各个专家的特殊装备,比如可变形且内置冲锋手枪的防弹盾牌、自带范围辐射效果的防御工事、能让你快速飞向目标地点的钩绳……在地图中的一些特殊建筑中,还会随机出现僵尸模式中的丧尸,而他们则往往守护着高价值的武器装备。与僵尸群对抗不但会面临直接的危险,而且周旋过程发出的声响还有可能招来其他心怀不轨的玩家。总的来说,不论是《使命召唤》特色武器,还是涉及僵尸的PVE元素,虽然没有从本质上改变玩法逻辑,但是或多或少让大逃杀的旅程变得更加有趣。

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  有意思的是,《黑色行动4》的Black Out和其他两个模式一样支持分屏游玩。由于可以更加直观地注意到伙伴的屏幕画面,分屏模式的确会在一定程度上让配合的过程更加默契,但是由于几个人游戏的声音在公放的情况下会全部混在一起,这也会在很大程度上增加分心或者误判的概率。至于游戏的画面表现——大逃杀模式由于需要渲染更广阔的开放世界,画质本来就要比多人对抗和僵尸模式低一个层次,而分屏模式下的Black Out则基本上缩水到了上个世代主机的水准。

结语

  《使命召唤:黑色行动4》依然是当今最优秀的射击游戏。它的多人对战模式成熟而稳重,僵尸模式集系列之大成,大逃杀模式在正面对抗的观赏性上做出了有益探索。不过与此同时,它给我带来的几乎所有美好体验,都在一个“理所当然”的范畴之内,游戏也没有哪怕一处足以让我拍案叫绝、或者激动得跳起来的闪光点。这么评价或许非常苛刻,但这款游戏的名字叫做《使命召唤》——在这个名字背后,有着全人类最强悍的射击游戏开发团队以及碾压绝大多数3A游戏的充裕资金。对当下射击游戏所有“任性”而“苛刻”的期许——不指望它,还能指望谁呢?

更多相关资讯请关注:使命召唤15:黑色行动4专区

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作者:不倒翁蜀黍
有的人死了,他仍然活着。
8.9
使命召唤:黑色行动4
步步为营
推荐人群:
射击游戏爱好者
测试平台:PS4
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