《除暴战警3》游民评测8.1分 享受纯粹的射击和爆炸

2019-02-14 21:01:26
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  只不过实际上在游戏内进行移动的话,驾车的体验并不那么出色,反倒是利用弹射道具直接在楼宇之间蹦跳更有趣一些,而且这样还能顺手收集一些敏捷球,因为这其实可以算是除了隐藏球之外,唯一提升敏捷能力的方式,所以这个绿色光球到处都是,让你控制不住就想过去捡。

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  游戏中还有一种任务就是攀爬通讯塔,关闭Boss的宣传广告。虽然这个听起来好像和《孤岛惊魂》3、4里一样,但这里的爬塔本身其实是一个平台之间跳跃的小游戏,主要就是测试玩家的操作水平,越到后面需要的操作难度会更高,而且这些通讯塔所在的位置也会更高,搭配上越到顶端就越让人紧张的BGM,其实玩起来还是挺有乐趣的。

  和很多开放世界不同,《除暴战警3》的开发者并没有想要在这里为大家呈现一个“真实的世界”,而想要给大家造一个可以放开手脚尽情大闹一番的游乐场,这里没有可互动的NPC,主角也没有台词(泰瑞•克鲁斯会有极少的几句),甚至连玩家的补给点都是在地上很随意地画了个框,这些精简的地方也都是为了游戏快节奏体验服务。

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软肋与不足

  剧情可以说是这款游戏最弱的部分了,玩家们在游戏中扮演的特工需要和民兵组织一起,去解决来自大企业TerraNova背后的阴谋,在铲除最终Boss之前,首先要解决掉她手下的几个助手。这些小Boss们在阴谋中各有分工,而转换到游戏设计上,就是他们所掌管的区域被分为了不同的任务——这就是剧情存在的全部意义。

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  总体来说任务有三种:救人质、炸汽车和炸工厂,虽然整体的流程上比较重复,但由于任务核心是爽快的战斗,得益于此,即使是做一些相同的事情,你也不会感觉到无聊。 算上所有的支线以及爬塔内容,游戏全程大概在15小时左右,很适合大家在不愿意太耗费精力的情况下放松。

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  但是游戏中也存在着比较影响游戏战斗体验的地方,最让人想吐槽的是敌人的位置标记以及武器弹道轨迹不够明确。尤其是在一些场景比较混乱的情况下,不仅是地面上好几层楼都有敌人,还会有各种各样的飞行装置在空中进行骚扰,很多时候都不知道天上这些敌人是从哪里刷新出来的,也看不到敌人的弹道,因此在某些稍难的关卡当中,很难针对一些难缠的单位进行规避。

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  另一点让人比较失望的是键鼠操作下的UI设计,很多地方没有针对键鼠的特点进行太多的优化,例如游戏里面按Tab可以切换出地图,然而关掉地图则需要按Esc,在地图上点选之后无法直接双击鼠标进行路径标记,而是需要按空格,快速移动到补给点也不能通过双击进行,而是要鼠标选取之后再按M键。游戏本身的风格非常畅快,这样的一些瑕疵则会多多少少破坏流畅感。

多人模式略显平庸

  相比起单人模式来,游戏的多人部分就显得有些平庸。游戏在测试中只提供了两种模式:团队死斗和占点,都需要分成两队进行厮杀,因为在这里,团队的合作显得更重要一些。

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  因为单人游戏中的锁定功能也在多人里进行了保留,也就是说无论是谁都能追着你一直打,单纯想要通过左右闪避是无法逃脱对手锁定的。但好在武器的伤害并不算很高,击杀时间比较长,因此单打独斗的情况下基本上不会出现秒杀,所以游戏也是更鼓励团队进行合作,多人集火同一个目标。

  所以对于玩家自己来说,就很需要注意对垂直多层次的游戏环境进行利用,快速在楼宇之间移动、跳跃,利用建筑物来当掩体,这是以免被敌人“打中”的唯一方式。同时也不能像在单人游戏里那样,冲到人堆里杀,选择和队友进行配合才是更好的方式。

  不过由于模式少,可以选择的武器和特殊技能也少,玩法比较固定,所以总体来讲,趣味性就比单人低了很多。

总评

  《除暴战警3》整体仍然延续了前作的风格,不错的“割草”手感让游戏可以称得上是一款出色的“爽作”,BGM虽然说比不上《毁灭战士》,但也合格完成了作为“鸡血”让玩家上头的任务。

  别管什么阴谋诡计了,你就是打不死的特工,就是十八般武器样样精通的天下第一狠人。什么,有人挡路?那还愣着干什么,赶紧拿RPG跟他们讲讲道理去。

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作者:Catcher_L
8.1
除暴战警3
享受射击和爆炸
推荐人群:
休闲射击游戏爱好者
测试平台:PC
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