《特技摩托:崛起》评测8.4分 胡逼摩托车手的一万种死法

2019-02-25 19:01:24
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  除了这些普通的竞速关卡之外,游戏里还存在着一些技巧挑战赛。这些挑战赛真的是脑洞大开,你得控制你的摩托车还有车手,做出许多令人匪夷所思的夸张技巧——比如,让自己飞出去好几百米远,中间还通过引爆汽油桶来续航什么的…… 

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  这些充满想象力的地图设计,再加上系列最强的画面表现力,《崛起》无疑实现了对前作的大幅跨越。但是,我们也需要注意到,游戏的优化似乎仍然有些毛病。偶有卡顿暂且不提,关卡的加载时间实在也太长了,很影响游戏的节奏。除此以外,在测试的过程中,我也遇到过几次卡死、强退的情形,比如在进入地图编辑器的时候。我使用的还是PS4 Pro,不知道在NS版本上,优化问题会不会更加严重。希望制作组赶紧着手解决它们,不要让这些技术问题影响到游戏本身的出色体验。

不服?飙一下啊?

  和前作相比,《崛起》加强了不少对抗的概念。每次进入一个关卡,你都会和几位不同水平的车手同台竞技,而他们会以影子的方式出现在赛道上。老实说,作为一个只想刷关、不想竞技的玩家,我并不是太喜欢这个设计,特别是这些影子车手会干扰到我的注意力,减弱我对赛道的判断。可能本来能顺利通过的地方,却因为视觉被他们干扰而出现了失误。

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  虽然你能改变影子车手的透明度,但遗憾的是,你似乎不能完全关闭他们。因为一个新加入的系统,和影子车手的存在可以说是息息相关的,那就是合约系统。这个系统可以看作是每个关卡的额外目标,比如在多少秒之内通关、在失误次数要求内通关、或者是打败某个级别的影子车手等等。在完成合约之后,你能获得更多的经验值,以及其他的奖励,相当于是给你的刷关之旅增加了一些可以挑战的目标。

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  除此以外,在等级达到一定要求之后,还会解锁区域性的“体育场总决赛”。这个模式里,你将会在标准化的赛道上,和许多其他车手同场竞技。这一回他们不再是影子,而会实打实地出现在你的旁边,你能准确地判断他们的位置。经过几轮的角逐,最终会剩下最后两个人,争夺最后的冠军。拿到冠军之后,游戏才会解锁下一个区域,带你探索另一块大陆上的新赛道。

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  这样的对决概念自然也延续到了网战里。不过值得一提的是,新作还加入了一种非常滑稽的双人摩托模式。你可以在本地和朋友同时操控一辆摩托车,来控制它的速度和姿态。这个摩托车比一般的单人摩托车要重,因此心不往一处想的话,很可能会出现飞到一半就掉下来的窘境——值得一提的是,每一个单人关卡你都能用这辆双人摩托车进行体验,而不需要进入专门的合作模式。买一送一的同时,还增强了不少派对游戏的属性,这很符合《特技摩托》胡逼欢乐的特质。

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  新作也加入了更多可定制化的内容,比如贴纸、摩托套件、服装、甚至是准备和获胜动作,你可以把自己打造成全场最闪亮的明星。既然有了这些东西,那《崛起》也“不可避免地”加入了开箱的环节,每次升级或者完成相应的合约,都能获得箱子,或者是通过真金白银购买——我当然不希望看到一个休闲游戏也去玩这样的套路,但我必须得说明白的是,这些可收集内容只会影响外观,所以并不算是逼氪。再加上我对这类游戏的外观也没有多少需求,所以开箱功能并没有影响到我的体验——至少对我来说是这样的。

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  不过,在开箱的时候我还是遇到了老生常谈的问题——网络连接不畅。由于开箱需要连接服务器,所以我就遇到了一个箱子居然要等上好几分钟才能打开的奇景,体验非常糟糕。好在游玩其他模式的时候,服务器并没有跳出来秀一波存在感,断线问题也只遇到了一次。希望游戏正式上线的时候,它的网络状况能更好一些吧。

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结语

  毫无疑问,《特技摩托:崛起》是同类型游戏中的佼佼者,无论是音画表现、地图设计还是游戏内容,都颇具野心。现在回过头来去玩前作《聚变》,你就会发现它多少有些简陋了。

  新作确实在优化和网络方面存在着一些问题,但不出意外的话育碧会在未来进行修正;同样会到来的,则是官方的关卡拓展包,还有网友们放飞自我编辑出来的各路“毒图”。我想直到那时,《崛起》才会真正变成它的完整形态。

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作者:北方凛
音乐摄影类博主
8.4
特技摩托:崛起
爽快搞怪
推荐人群:
横版过关游戏爱好者,胡逼游戏爱好者
测试平台:PS4
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