我们提前玩了《幽灵行动:断点》 并和制作人聊了聊

2019-05-10 03:20:02
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  感谢育碧的邀请,我在上个月底的时候去了一趟育碧巴黎工作室,提前了解并试玩一款神秘的“3A超级巨作”。

  对于这次活动,育碧采取了比较严格的保密措施。因此我直到踏进工作室大门之前,都完全不知道即将见证的是哪款游戏。

  不过对于媒体人员来说,也并非完全无迹可寻。至少育碧提前向我们提供了将会出席本次活动并接受采访的高管名单。在领英上简单查询了他们的信息后,我发现五个负责人中有三位都是《幽灵行动:荒野》项目组资深制作人,还有一个是精通军事题材的编剧。

  “这款游戏绝对是《细胞分裂》最新作!”在参观工作室前一天晚上的饭桌上,我振振有词地向育碧公关人员分析,“虽然看似动用了这么多《幽灵行动》项目组的精英,但是既然这次活动卖了那么大的关子——就绝对不可能只是简单地出《幽灵行动》续作!”

  “哈哈哈哈!”育碧工作人员笑而不语。

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这部新作的副标题是Breakpoint,官方中文译名是“断点”

  第二天走进育碧工作室,《幽灵行动:断点》硕大的Logo把我的脸扇得火辣辣地疼。但是冷静下来仔细想想其中缘由,又觉得育碧推出这样一款游戏完全在情理之中。

  毕竟《幽灵行动:荒野》取得了相当不错的市场反响,再加上服务型游戏众所周知的优势:更长的生命周期、更容易维持玩家粘性、可有效降低二手游戏流通频率、相对开发新项目而言更加低廉的运营维护成本——任何一个靠谱的决策者肯定会更加青睐这种项目。《幽灵行动》在育碧旗下诸多IP中脱颖而出实在合情合理。

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故事背景发生在近未来,世界观也和《幽灵行动:荒野》有所衔接

  《幽灵行动:断点》的故事发生在近未来。此时人工智能与军事科技已经高度发达且逐渐失去控制,别有用心者则趁虚而入,企图利用高科技战争机器实现自己的野心。你在游戏中面对的敌人不仅仅有训练有素的人类特种兵,还有无人机、自走战车、酷炫的机甲……

  游戏在故事演绎方面将会比《幽灵行动:荒野》更加丰富。据悉,玩家会在游戏伊始遭遇一场坠机,并成为这场灾难的唯一幸存者。你也因此被卷入了敌人阴谋的核心。接下来游戏会用较大篇幅展开并演绎这个故事,在一些关键节点还会提供道德选择。

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一场直升机坠机事故把你卷入事件核心

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直升机上的其他乘客都死得很难看,但你活下来了

  不过仅从本次活动演示及试玩的情况来看,涉及的选择对剧情走向的影响微乎其微,远远达不到互动电影或者大部分提供剧情分支的RPG的程度。其主要作用只是决定你接下来任务的挑战方式和挑战难度。至于正式版游戏中会以什么样的方式呈现道德选择的作用,还请拭目以待。

  值得注意的是,这部作品毕竟是《幽灵行动:荒野》的续作。近期在《荒野》中更新的一个任务将会起到承上启下的作用,把故事无缝地向《幽灵行动:断点》引导。曾在美剧《行尸走肉:第二季》中扮演肖恩的演员则在其中友情出演关键角色。

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Jon Bernthal友情出演

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这位演员以前在美剧《行尸走肉》当中扮演肖恩

  在发布会上,制作人强调了《幽灵行动:断点》会是一款“真实与幻想并重”的游戏。换句话说,就是在尽可能营造真实感的同时,确保游玩乐趣能更上一层楼。

  育碧在强化真实性方面的努力是多方面的,其中最直接的体现在于精致的画面和细腻的物理特效。《幽灵行动:断点》的开放世界位于太平洋上的一座孤岛,且有着非常丰富的地形地貌——雪山、湖泊、丛林、瀑布、峡谷、荒原、海滩,应有尽有。不但风景宜人,而且在高配PC上呈现出的效果也远比前作精致。人在场景中活动时的动作也更加细腻:比如从陡坡滑下来时的情景更加逼真——如果在这个过程中耗尽力气,还会因为保持不了平衡而摔得人仰马翻。

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瀑布

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油田

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滑落效果更加逼真。如果体力耗尽则会在滑落过程中失去平衡,最终摔得人仰马翻

  或许是为了突出真实战场的危险,《幽灵行动:断点》大幅强化了生存系统。在受到较重的攻击或者因为地形原因不慎摔伤后,你将有一定的概率陷入负伤状态——此时你只能一瘸一拐或者踉踉跄跄地缓慢移动。在负伤状态下作战无疑会险象环生。此外,本作还对玩家精力条进行了非常严格的限制,不顾一切地横冲直撞很快就会耗尽你的体力,步步为营、小心谨慎的重要性非常突出。

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受伤后需要找个安全的地方包扎伤口

  于是相对应地,本作的在潜行方面的系统得到了大幅强化。其中最重要的新特性在于,允许玩家随时随地利用周围环境隐藏自己。比如当你处于一片泥泞地时,可以把附近的泥浆抹在自己身上,像变色龙一样巧妙地混入环境当中。请想象这么一个场景:四周没有任何掩体,而你在进行简单伪装后一动不动地卧倒在地上。此时三五个敌人则警惕地在离你不到两米的地方来回巡逻。你永远不知道敌人会不会在下一秒突然发现异样。

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静悄悄地伪装潜伏在泥土里

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作者:不倒翁蜀黍
有的人死了,他仍然活着。
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