如果玩家入弯速度过快,推头和方向盘失控都是无可避免的,这一部分的反馈表现得相当出色。当然出弯之后也不能直接地板油,不然很有可能会失控,然后原地转圈圈。
在游戏里,你过的每一个弯都不能重新再来。入弯的最好时机稍纵即逝,如果你迟疑那么一下,都有可能让你直接上墙撞坏赛车,或者因冲出赛道被取消参赛资格。
这不仅仅是对赛车的拟真,更是对赛车手的考验。玩家要在游戏里沉下心来,不仅要全神贯注地跑一段比赛,还要注意领队给你反馈的车辆状况,这样才能减少犯错的概率。这一定程度上能让玩家体会到,作为一名赛车手,真的不仅仅要求车技好而已。
即便如此,我还是不建议玩家在游戏里依赖辅助功能。这些辅助功能只会让你的驾驶体验变得非常割裂,就像是有人硬生生地把方向盘从你手里拽走的感觉。
在一些细节之处,游戏还存在一些问题。比如说,如果玩家起步太快,会直接穿过前面的赛车。然后整个车队就会因此停下来,无法继续比赛。以及在维修站被限速时,如果误操作按了升档,赛车会随之加速,然后你就因站内超速被取消比赛资格了。
虽然这些问题出现的条件比较特殊,但是你遇上了就必须重新比赛,之前费心费神跑出来的成绩也就全部作废了。
除了手感以外,游戏的音效表现也让我印象深刻。开着赛车一脚地板油,自吸和涡轮引擎的声浪表现力都是如此强烈。大排量自吸发动机随着转速不断提高,咆哮怒吼的感觉让人着迷。当然如果你是涡轮发动机的坚定支持者,也能发现那小口哨一般涡轮介入的细节。
但如果你在比赛中被其他赛车撞到停下来,身后的车会像幽灵一样,无声无息地就从你的身后完成超车。由于完全听不见赛车轰鸣的声音,一时之间我以为他们凭空消失了。
《神力科莎:竞速》的多人模式,目前仍处于一个意义不明的状态,每当我进到一个房间内,都能看到其他玩家飘在天空中的车,或是停在一个我无法到达的区域,与其他玩家好好比试一下车技也就无从谈起了。
游戏的键位设定就是一个彻头彻尾的灾难。操作指引上明确写着,玩家需使用方向键操控赛车,但这个指引是错的。控制赛车向左向右,实际上是逗号和句号键;油门和刹车,是键盘另一端的A和Z键;升档和降档,则是临近的Alt和空格键。这样怪异的操作方式就会让玩家的左手空间非常局促。而且目前游戏不支持自定义键位,要么键盘玩家默默忍受,要么改用其他控制方式了。
拟真赛车游戏一直以来都是非常硬核的存在,其上手难度与成本之高,令不少普通玩家望而却步。《神力科莎:竞速》目前更像是一块刚切出来的A5和牛,若非狂热粉丝根本接受不了。但厂商只需对它精心烹制一番,便能显得更加精美可口,让更多玩家被其精美的核心品质吸引。
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