《光环:无限》游民评测9分:稳扎稳打的重启之作

2021-12-06 16:01:10
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从某种角度上来说,你甚至可以把开放的Zeta环带视作为连接主线剧情的大型游乐场,这里有着设计精巧的支线关卡和配置合理的各色敌人,它们将会是主线流程之外的最佳调剂。

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而具体到主线流程部分,游戏的关卡设计则更像是回归了系列传统的箱庭化。每个主线关卡都可以看作开放世界中的一块独立箱庭,其保持了系列以往的高水准关卡设计和敌人AI,既有线性流程的完整性,也为玩家们赋予了利用不同思路游玩的自由度。

这方面游戏最大的变化或许不是关卡设计,而是Boss战。

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是的,《光环:无限》中加入了更多符合现代认知的Boss战。你在流程中的不同阶段能遭遇多场Boss战,它们有些像是以往作品中大战守护者或是宣教士,有些则类似对阵强化版的精英指挥官。尽管这些Boss战设计谈不上多巧妙,也没有太多令人印象深刻的大场面,却也依靠敌人配置和攻击模式构建出了足够多的策略性与挑战乐趣。

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另外,经历了发售早期的“鬼面兽”争议后,如今即将正式推出的《光环:无限》在外显层面进行了大刀阔斧改进。游戏的建模精度和美术水平都已经处于第一梯队,尽管在光影方面还存在些许瑕疵,但其依然有着足够匹配次世代之名的画面精细度。

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总体而言,开放世界的加入为《光环:无限》赋予了更多额外的乐趣和探索空间。它更像是箱庭化关卡理念的阶段性进化,并没有从本质上改变游戏的核心乐趣。如果你期待在本作中看到一个完全自由且开放的Halo世界,那可能会略显失望;但若你想要在传统《光环》闪光点之外拥有更多变的战斗,更自由的探索方式和更丰富的乐趣,那《光环:无限》则足矣令你满足。

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当然,也有个别主线和开放世界设计进行了有机结合

当半吨重的“恶魔”从天而降

或许是为了适应地图设计上的变化,本作拾回了类似《光环:致远星》中的护甲装备,它们也成为了这款游戏中少有的升级要素。

《光环:无限》中有着包括钩爪、威胁感应器、护盾和推进器在内的四种护甲装备,这些装备可以通过地图中分布的“斯巴达战士核心”进行升级,解锁进阶能力。因为它们的存在,本作的战斗节奏比以往更加紧凑、多变。

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雷神之锤的每种护甲能力都可以进行四次升级

所有这些装备中,给《光环:无限》的战斗方式带来最大改变的还是钩锁。它除了可以用来在开放世界中更方便的赶路和探索以外,还能快速接敌、钩取武器、爆炸物。

想象一下,当半吨重的斯巴达战士利用钩锁从天而降,在惯性的裹挟下以雷霆万钧之势肘击敌人,那种爽快感会让你肾上腺素激增。

与此同时,《光环:无限》中也首次加入了弹药箱这种设定,游戏里的大部分武器都有了补充弹药的手段。这种改动确实让通过“勇气点数”解锁的强力玩具们有了更多的使用空间,但却也变相限制了玩家们会在游戏中使用的武器种类。

事实上,在初期尝鲜后,我在《光环:无限》流程的绝大多数时候还是在使用经典的BR步枪。新枪械们确实足够酷炫,但对我而言,有着可观弹药量和稳定中远距离伤害的BR才是永远的爱。

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哪个Halo老玩家能拒绝始终可以获得弹药补给的BR呢?

稳中求进的多人对战

和变化颇多的单人战役比起来,《光环:无限》的多人对战则显得稳重扎实。其并没有加入太多的创新,但在已被时间验证过的经典模式上做了许多细节的调优。

本作的多人对战首次采用了免费的方式推出,且已经在早些时候开启了第一赛季,看到这里的许多朋友们想必已经在多人对战中奋战了一段时间。

《光环》系列的对战节奏一直以来都和其他FPS游戏有着本质不同。这个系列向来以极长的TTK、平衡的地图设计和策略与枪法并重的快节奏战斗著称,这些优点同样在“无限”里得到了继承。

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当前的《光环:无限》中共有包括经典的杀戮之王、要塞(占点)和抢旗在内的5种基础4V4游戏模式。这些模式结合设计精巧的新地图给玩家们提供了足够上头的竞技体验。

当前开放的几张对战地图设计都平衡且精致,不管是立体化的设计,掩体和关键武器、道具位置还是地图规模都能看出设计师的打磨痕迹。它们既保有了独特的风格化场景,又平衡且耐玩,给快节奏的战斗提供了足够多的发挥空间。

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而或许是为了适配键鼠操作,本作的自动武器(尤其是AR)进行了一定强化。以往的《光环》对中,战玩家们更倾向于使用BR、DMR等武器破甲后精准击杀,但在“无限”里,自动武器有了更多而话语权,在中近距离往往更容易快速进行击杀。

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中近距离交战时AR足够好用

而除了4V4主模式之外,本作中还有着12V12的大队对战,这个模式下地图更大,参战人数更多,载具的刷新和作用也更明显。其或许没有常规的4V4小规模对战精致耐玩,却也提供了更加欢乐和爽快的战斗体验。

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当然,目前《光环:无限》的多人对战也并非没有瑕疵,比如前作中的一级战区和经典的枪林弹雨、Forge模式目前都尚未实装,同时4V4对战中玩家们也没有办法自由选择想玩的模式,只能在5种模式里随机。

另外,《光环:无限》同样有着battle pass等外观类微交易内容,在刚刚上线时,其battle pass曾因解锁过慢引发过一定争议。好在343工作室及时采纳了玩家们的意见进行调整,当前已经有了极大改善。

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第一赛季的通行证奖励是Reach中的Noble小队护甲

总体而言,《光环:无限》的多人模式目前虽然说不上丰富,却足够耐玩,其表现出了系列一如既往的高素质和耐玩度。如果你此前从没有接触过这个系列的对战,那极长的TTK和高强度的战斗节奏可能会需要熟悉一段时间。但相信我,一旦上手后,你很容易沉迷进对战中不可自拔。

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总评:

作为系列的重启之作,《光环:无限》用全新设计的单人战役和稳扎稳打的多人模式交出了一份高分答卷。其即保有了系列传承至今的核心乐趣,也在玩法探索的路上迈出了坚实稳重的一步。

在《光环》系列诞生的第20个年头,“无限”用扎实的内容、谨慎的创新和经得起时间验证的设计为这个系列注入了新的活力。如果你是《光环》系列粉丝,那本作大概率能让你满意,若你此前从未了解过士官长的传奇冒险,那它也将是你入坑的绝佳机会。

更多相关资讯请关注:光环:无限专区

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作者:八云猫车
一个每天在破产边缘试探的胶佬
9.0
光环:无限
稳扎稳打的重启之作
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