《文字游戏》游民评测9.2分 最有趣的“简陋”游戏

2022-01-21 17:06:22
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文字演出

将象形文字许多特征保留下来的汉字,本身就可以看作一副优美的图画,而它还能够被进行多种的艺术加工,呈现出像书法这种独特的艺术形式。《文字游戏》中许多的动画演出,就用各种奇妙的方式演绎出了汉字的美感。

许多文字,都有着特点鲜明的演出效果。“火”字会发出光芒,“树”字会摇曳摆动,“水”字则会喷溅出像素块。而像“人”这样的活物就更加多变:当一切安宁时,开心的“人”们在字里行间内左右蹦跳,而当怪物来临,“人”们就颤抖不已。这些特效尽管有些“简陋”,却足以让人感受到存在于细节当中的创意。

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在叙事中,文字也可以依靠自身演出,使景象变得更加生动,起到推波助澜的效果。场景破坏是其中重要的一环,例如蛇妖的冲撞会将文字击成碎片,而魔龙的冰霜吐息,则能把文字冰封起来。另一种破坏的形式则更加彻底,像是支离破碎的“楼”,就被拆成了“木娄”的字样,而被火烧过的“桌”子则直接变成了“烬”字。

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另一方面,汉字也可以像《Stone Story RPG》《矮人要塞》《CDDA大灾变》这些ASCII游戏一样,将不同颜色的字符当作像素点,紧密拼合在一起,组成图像乃至流畅的动画。

在游戏开场后不久,玩家就可以看到纯文字组成的过场动画。尽管无法比拟高清的华丽CG,但这种“将简单朴实的古老技艺磨练到极致”的纯粹感,也让人感受到了相当的震撼。

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文字之战

解谜与演出二者,所谱出乐段中的最强音,就是激动人心的BOSS战环节。BOSS战的本质依旧是解谜,但过程却要紧张刺激许多。每场战斗的玩法都完全不同,途中也花样频出,为玩家带来了十足的新鲜感。

当玩家面对庞大如列车般的蛇妖,一场追逐战也随之打响。在不断向前逃命的途中,玩家还需要关注场景中不断浮现的旁白文字,通过改写它们的内容对蛇妖造成伤害。而如果行动稍有迟疑,就会惨死在蛇妖口中。尽管每次勇者死去后,都可以立刻复活重新投入战斗,但蛇妖的压迫感还是让我在解谜时显得焦头烂额,往往还没有想到正确的解法,文字就已经被蛇妖所撞碎。这为战斗增添了许多的紧张感,也塑造出了优秀的BOSS战氛围。

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而在挑战强大的魔龙时,四周不断涌现的文字墙壁,会将勇者的立足之地越缩越小。每当玩家靠近这些文字,试图去删改它们时,魔龙都会用冰霜吐息准确击中勇者所在的位置,将附近全部冻结成不可接触的冰雕,以封锁掉一切可能的机会。这让魔龙简直成为了无懈可击的存在,它的轮番轰炸,配合着自我怀疑的旁白,也让玩家感受到了深深的绝望。

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高质量的BGM,在BOSS战中也显得十分应景。

当勇者来到城堡的顶端,在寒风中一睹魔龙真容时,音乐中类似咏叹调的男低音独唱,让我瞬间想到了在《最终幻想14》的《Answers》曲中出现的卫月巴哈姆特。而当魔龙翱翔于天际,向勇者吐出一口口冰息之时,此刻的音乐也变为了管弦乐中的大合唱,又让我回忆起了《上古卷轴5》里的《Dragonborn》。制作团队十分清楚什么样的音乐能够打造出足够的“龙味”,让我不需看到魔龙的全貌,就足以感受到与龙作战的氛围。

文字的故事

《文字游戏》的故事,就像传统日式RPG中千万个勇者的经历一样:作为勇者的“我”,有一天蒙受选召,踏上了前去杀恶龙,救公主的旅途。

尽管“勇者故事”本身已经是个老掉牙的题材,但本作高超的文案水准,让整个故事都显得引人入胜,也融入了许多让玩家会心一笑的梗。在人名地名上,本作显得十分随性,用博德(Bold,粗体),伊塔力克(Italic,斜体)玩出了许多谐音梗,而旁白里也很自然地融入了类似“糖、香料、与美好的味道”这类颇有年代感的名梗。

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克里皮的特产是《飞天小女警》

然而,《文字游戏》并不甘心只写这样一个朴实无华的勇者故事。

如果你真心对这个游戏感兴趣,想要去亲自体验的话,我建议你不要阅读下面的终极剧透内容,只需要记住它有个多重神转折的好故事即可。

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作者:细拉
横尾太郎,我的超人
9.2
文字游戏
勇者之旅
推荐人群:
对创意类独立游戏感兴趣的玩家
测试平台:PC
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