《卡拉彼丘》游民试玩:纸片人+真射击的创新实验

2023-01-19 12:00:08
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这样的改动也体现在了《卡拉彼丘》对局的其他部分。在选择好使用的角色后,玩家就可以将精力放在战斗以及购买角色的升级上。而根据提供效果的不同,角色可购入的升级被分为了三个大类:枪械、技能与生存。这些升级都需要从两个互斥的选项中进行选择,在集齐了特定类型的升级后,角色就会获得上到不同大招效果,下至小技能与被动增强的“觉醒”效果。

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对于玩家来说,这样的购买系统让这些升级之间产生了联系,并让“如何花钱”,有了一定的策略性。无论是将钱全部用在像是枪口、瞄具等枪械部件的升级,以取得对枪的优势;还是把资源分散在技能、生存等其他大类的升级,并通过技能的觉醒来达到战术上的优势,这些升级都不是定死的,玩家是随时可以在购买界面花钱更换升级内容的。换句话说,购买升级的套路并不是一成不变的,根据角色特性、队伍构成与地形分布来进行针对性的购买,才是想要玩好《卡拉彼丘》所必需的。

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倒地自救这类的升级可以在残局发挥不小的作用

而在这些大大小小的调整之外,“弦化”设定的加入则是《卡拉彼丘》最让人感到新奇的地方了。简单点说,这是一个可以让角色自由的从3D模型变成2D纸片人的功能。虽然乍看起来好像只是让角色变成了纸片,但是在实际的战斗中,弦化可以为角色提供的远不止“变成纸”这么简单。在纸片形态下,玩家不仅可以自由地进行移动,同时还可以实现一些诸如贴墙移动,浮空滑翔等操作。

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有了贴墙移动,上高台就方便多了

这就让游戏内几乎随处可见的墙壁,高低错落的地形有了更多的用途。我既可以操作角色,通过弦化后的纸片人形态浮空滑翔,来到达一些平时很难达到的点位;也能靠着弦化的贴墙移动,在隐藏身形的同时,寻找给敌人致命一击的机会。此外,变成纸片后的细长身形,以及可在升级里选择的弦化减伤,也让玩家在冲高台、拉枪线这样的高危行为时,多了一层保障,进一步拔高了角色的可操作性上限。毕竟打到一张纸的难度,可远比击中一个正儿八经的人要大多了……

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猜猜我在哪儿?

不过,弦化也并不是可以无脑使用的万金油能力,它不能提升你的枪法,也没法帮你一招制敌。其所带来的移动速度降低,无法使用武器与道具等限制,都让这个能力更像是一把双刃剑。一旦你在需要对枪的时候还保持着弦化,或者是在战斗的时候吃到了对手投掷的“风场雷”,被强行弦化,这都很容易让你被迅速淘汰。因为说到底,《卡拉彼丘》并不只是个单纯拼理解的游戏,枪法也是游戏里十分重要的部分。

枪法为王还是技能至上?

在最初游玩《卡拉彼丘》的过程中,当我看到每个角色都有着效果各异的技能后,曾经在《守望先锋》中游玩的经验便下意识的占据了我的大脑。但在被对手血虐几局后,我便发现,相比于团队配合与技能衔接,《卡拉彼丘》更强调对枪、身法等个人能力。而这也成为了游戏技能、枪械设计的主导思路。

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《卡拉彼丘》的付费点仅限于角色外观、武器皮肤,想要赢最后还是得靠实力

无论你选用的是可以将手中机枪切换成“架设模式”,来提供额外护盾与持续火力的奥黛丽,还是拿出米雪儿这种可以放置自带减速效果小炮台的角色,游戏中的角色技能设计,功能基本都是偏向于辅助与支援。想要消灭对手,最终还是得靠玩家自己手中的武器,如果枪法不好,那么你精心布置与施放的技能,在大多数时候是不如点对手两枪头直接的。

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所以,当你是一个准头不错,喜欢刚枪的玩家,那么在对枪瞬间就可以分出胜负的《卡拉彼丘》能给你提供相当充足的正反馈。但假如你的枪法和我一样烂,那么被更牛逼的对手压着打甚至零封,就会成为大概率事件。

而游戏对主武器、装备的各种简化设定,则会变相地放大劣势方的负反馈。因为你既不能像《守望先锋》那样换角色进行针对,也不能像《CSGO》那样采用“五把P90rushB”这样的极端战术。购买不同的升级虽然可以改变角色的一部分能力,但是在枪法为王的《卡拉彼丘》中,这些努力并不能快速提升你的枪法,并追赶甚至拉平双方之间的硬实力差距。所以在目前的爆破模式中,一旦玩家陷入了劣势,在战术与策略层面能做出的稀少选择,则多少可能会让人感到有些无聊甚至是无趣了。

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一旦局势一边倒,劣势方提前投降的事情就会经常出现

结语

作为一款二次元战术射击游戏,《卡拉彼丘》通过对市面上已有玩法的调整与简化,成功地踏出了探索与尝试的脚步。而能让人变成纸片的“弦化”设定,则让游戏的维度不再仅限于地面,贴墙移动,飞越滑行等功能很好地拔高了上限,并给予了玩家别的游戏所无法带来的新奇体验。而强调对枪的玩法,虽然让游戏的节奏变得很快,但是某些模式不能更换角色,副武器与战术装备需要在对局开始前设置的设定,还是让玩家们在爆破模式中所能做出的变化与选择显得有些稀少。不过,目前的《卡拉彼丘》还只是首测,相信在后续的更新中,官方会不断地的改善,让《卡拉彼丘》真正地成为一款好玩的二次元战术射击游戏。

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作者:蒙蒙水雾
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