AR都能应用到那些领域?
回过头看,AR到底有多诱人,让这么多公司下本?据某权威机构的数据表示,AR未来的市场会是VR的四倍,在千亿级别。那依据是什么?一些领域已经表现出对AR的强需求。
首先是航空领域,对于飞行员来说,AR头显可以让他们的操作更方便快捷。以F-35战机为例,其头盔面罩便是一个被称为“任务系统架构的组成部分”的AR头显。它就像一个小型的透明电影屏幕,能够显示飞机飞行数据、敌方目标位置以及飞行员可以用哪些武器攻击目标。飞行员转头时,显示场景也随之更改,在飞行员和飞机前所未有的计算能力之间建立直接的联系,就像科幻电影中的场景。这个小部件是使F-35成为世界上最尖端的战斗机的关键。
第二个是工业领域,对于工人来说,可以更容易的检修、维护。比如一个人检修一块已经封在了墙里面的管道,按照以前,他需要查看图纸,计算检修点的相对位置,划线找出位置,然后检修;AR头显可以将这个管道系统即时投影到墙面,实时查看“管道透视画面”。电力管线、热力管线、化工管道、下水道…很多地方有这种用途。当然,在工业领域的用途不仅于此,比如电路图的焊接与检测、警报信息的即时推送(解放双手)。
还有很多领域,比如教育领域,一个具象的、可操控的虚拟物体或许比用嘴讲或平面投影容易让人理解,比如培训领域,尤其是汽车培训领域,已经很强的需求了。
这些应用看似很好,是不是只是一些人的臆想?虽然现在的AR头显不能实现我们希望的全视野的全息投影,但现在的技术实现上面需要的功能已经没有问题。另外,根据AR行业人士所说,已经有很多上游厂商有这个需求并专门找上门了。
相比VR AR在实现上增加了什么困难?
以去年为节点,国内掀起了一股VR创业热,先后有90家VR相关公司成立。但被人认为“有着更大市场”的AR,在国内很少有人关注。
说起原因,大致有这么几个方面:1、Facebook用20亿美元收购了Oculus后,无论是创业者还是投资人,都对VR行业有了更足的信心;2、随着Facebook先手收购至少5家VR相关公司,VR的生态架构基本清晰,Facebook这棵大树提供的开源信息也越来越多,做一款头戴显示器的相关技术基本都有据可循,甚至模具都有现成的。3、AR在技术层面上更难实现,尤其是近眼虚拟场景与现实场景构造的光学双通道系统,有人表示,VR所使用的技术是AR的四分之一,当AR头戴显示设备遮挡了现实场景,就是VR。
好事多磨,AR这个大餐可没那么容易吃到。智东西和做AR头盔的SEER团队CEO卫荣杰深入对话。他们的产品年初在众筹网站Kickstarter上16万美元。智东西了解到,至少有三个问题是AR有而VR没有的。
首先,在AR头显中,需要解决虚拟世界和现实世界叠加在一起的光学双通道系统问题;无论是VR还是AR头显,都需要实现虚拟世界的近眼投射,即头显一定是戴在眼睛附近的,而不是像PC、电视那样离用户至少几十厘米的距离。近眼投射在VR头显中很好实现,目前使用最多的方案便是用单片凸透镜将显示屏放大、拉远成像,但AR头显不能这么做,因为还要让现实世界的光线进入——这很困难。目前两个常见的方法是Google Glass的微投影仪加折射和SEER这种把虚拟世界投射到半透半反膜上,据业内人士称,虽然微软没有公布Hololens的光学成像原理,但离不开这两种成像原理。
其次,把现实世界的光捕捉、识别成具体的物体并建立3D模型,给虚拟世界一个承载基础。据业内人士称,微软的Hololens便至少利用了4个摄像头捕捉现实世界的画面。
最后,在AR头显中多了现实世界和虚拟世界的交互问题,即如何在现实世界虚拟出一个物体并和现实世界交互,比如在上一步建立的3D模型如桌子上虚拟一个杯子,并用真实的手拿起虚拟的杯子。
上面这三点基本就是AR头显的基础技术了,从微软给出的宣传视频来看,Hololens基本做到了。但很多人不买账——要么不相信,要么觉着VR头显也能做到且更容易实现。
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