有人提出,VR头显同样可以利用摄像头捕捉现实世界,并将其叠加到虚拟世界中——这和AR头显“把虚拟世界叠加到现实世界”的想法正好相反。很显然,VR的AR化更容易实现,与此相反,AR头显不但难实现而且在实现过程中还有很多棘手的“小麻烦”。
比如现实世界与虚拟世界要在人眼融合成一个“增强现实”世界(AR世界),即保证现实世界、虚拟世界、人眼在一条线上,防止AR头显投射的虚拟世界相对眼睛发生位置改变,导致虚拟世界与现实世界错位——戴眼镜的人都清楚,眼镜很容易下滑。(大多数情况下,扶眼镜这个姿势并不是为了耍帅)
再比如人眼可聚焦远近,看远景则近景模糊,虚拟世界的画面应该和现实世界同步焦距,但目前AR头显投射的虚拟世界基本都是定焦的,看远景时虚拟世界是模糊的。
就上面提到的“小麻烦”,已经有了一些解决方案,比如SEER的头盔方案降低虚拟世界错位的可能性,用户还可根据需要调整虚拟画面距人眼的成像距离,300mm到7000mm。但显然,这些方案是过渡性的,不能解决根本问题。或许追踪人眼的移动以及焦距才能彻底改善这些“小麻烦”。
回过头去看,AR头显似乎太难实现,而VR利用摄像头捕捉现实世界并将其叠加在虚拟世界里的方法却可以很容易的实现,为什么不呢?不过,AR从业者自然更看好AR头显,“通过摄像头捕捉到的现实世界没有质感、有延迟,目前的方案还有纱窗效应、色偏移等,而光场的还原也难度极高。”
总结
正如上面所述,巨头在下本投资AR领域;在航空、工业、培训、教育领域,AR也都已经有很好的应用场景了;AR实现起来还有很多技术障碍。不过这丝毫不影响一群像卫荣杰这样的人向AR靠拢。人眼全视角的虚拟世界以及虚拟物体和现实世界的完美融合是AR设备研发者追求的,AR隐形眼镜是AR头显比较理想的形态了——这在很多电影中便可看到,但显然在现阶段不可能实现,只能退而求其次,让AR头显像戴着一副眼镜那样——微软Hololens基本做到了。或许等AR火了的时候便不叫AR了,而是我们在钢铁侠中看到的景象——全息投影。
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