沉浸式的体验 Bose QC35II消噪游戏耳机评测

2020-11-22 17:32:43 来源:游民星空[原创] 作者:听风飞舞 编辑:听风飞舞 浏览:loading

在耳机领域有一个极端,那就是Bose(博士),和一些主打外观、解析力的耳机品牌不同,Bose有一个非常专业的领域,那就是降噪。

在这个领域中,Bose是无敌的,早在1989年,该品牌就发布首款有源降噪耳机。30年来,Bose并没有放弃对降噪功能的执着,多年的研究让Bose对反向声波的研究更加深入,更为强悍。

不过之前的Bose一直将降噪这一功能应用在无线耳机甚至是音乐耳机上,虽然也能玩游戏,但并不是专业针对游戏来进行优化的。

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就在近期,Bose对自家的QC35II进行了升级,推出了面向游戏的版本。耳机的降噪这一功能也是首次在游戏中得以体现,两者相结合又会带来怎样不同的感受?让我们一起来看下吧!

这次耳机的全称是Bose Quiet Comfort 35 II GAMING HEDSET。Bose其实并没有对耳机本体进行太多的改变,主要是增加了额外的附件,使其可以在游戏领域达到更好的表现。

当然,在这里还是简单说下这款耳机的降噪原理,目前的降噪手段有两种,1是主动降噪,2是被动降噪。

降噪的原理:

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(图片来源于网络)

简单的说主动降噪就是扬声器同时发出一个与噪音相反的声波,两者相互抵消,我们就听不见噪音了。

但是现实的计算会更加的复杂,首先是声音频率越高它的波形越短,因此对准反向声波的精准度要求就越高。否则波形较长的低频无所谓,但是在高频中出现一个错误,那不仅无法起到消除噪音的功能,还会出现噪音叠加的现象。

并且,我们要消除的是噪音而不是要听到的声音(如音乐和游戏声),和我们需要听到的声音不同,外界的噪音是随机的。这就需要一个麦克风来随时截取外界的声音,然后通过计算来形成反向的声波,所以这其实是一个不断采集噪音——计算反向声波——输出反向声波的过程。这又回到问题的根本了——如果延迟过高,那么噪音反而相互叠加了,所以提高采集计算频率以及如何降低整个过程的输出延迟,是主动降噪耳机需要考虑的一点。

同时,耳机并非智能的,他不会主动去判断什么是噪音什么是人声。工程师们只能给耳机设定不同的参数,让耳机根据频段来进行处理。但是,我们需要的是降噪而不是把周围的声音全部隔绝掉。所以,对不同频率的声音做怎样的消噪处理,更大程度上去掉噪音但放进人声,是需要大量测试才能得出结果的。

索性的是,经过30年的不断研究,Bose是耳机行业中对噪音处理最突出的。

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