沉浸式的体验 Bose QC35II消噪游戏耳机评测

2020-11-22 17:32:43 来源:游民星空[原创] 作者:听风飞舞 编辑:听风飞舞 浏览:loading

测试项目:

这次测试的主角是Bose QC35II游戏耳机,所以我更多的是通过音量控制器来连接电脑,然后使用有线模式来进行听歌和游戏。使用蓝牙连接手机听歌也有(多是在外出或者吃饭时)。

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Bose的QC35II比较偏向于音乐耳机,对声音的要求是更好的解析力以及更广的音域。

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而游戏方面则更加注重于声音定位的表达和游戏气氛的烘托,因此在定位方面我选择了一款射击游戏《彩虹六号:围攻》。

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在场景气氛烘托方面,《命运2》可以说是做到了极致,尤其是该游戏的首个大型RAID副本“利维坦”,虽然以现在的眼光来看这个本有点过于“久远”,但是其BGM所带来的紧张感绝对是这个游戏中顶尖的存在了。

试听感想:

在之前我就已经给大家带来过Bose QC35II的耳机评测,这是一款主打沉寂式体验的耳机,它能够让用户在使用时减少外接的噪音,尽可能的听到自己想要听到的东西。

Bose QC35II游戏耳机与原本的主要区别就是额外添加了麦克风以及音量控制器,让用户的游戏语音以及游戏时对耳机的操控变得更加的方便了。

而把降噪功能代入到游戏领域中,我在使用这款耳机玩游戏时,在开启高降噪画质下除了游戏本身的声音,唯一能够听到的就只有极小的键盘声了(我用的是青轴,且键盘本身离我就比较进,所以在打字和玩游戏时青轴往往是比较吵的,在开启高降噪后虽然不能完全消除,但是这类声音可以说变得极小了)。

它本身也支持玩游戏,但是由于没有单独麦克风的原因,我在和朋友进行语音时一般会使用单独的麦克风(Bose QC35II自带的麦克风虽然也有降噪功能,但是往往也会有其它声音被收录,并不适合游戏语音),拥有指向性咪头的降噪麦克风很好的解决了这一问题。

游戏中的音量是恒定的,所以正常游戏时我在调节好音量后很少会去改变耳机声音的大小,所以乍一看音量控制器的作用有点“鸡肋”,但是在看电影(如恐怖片)时根据不同的气氛,玩家们可以调节的声音大小就会有所改变了。

此外,在语音聊天中有一个名词叫“炸麦”,为了防止这样现象的发声,音量控制器的作用就出来了。

再来说说游戏表现,得益于环境音的消除,这款耳机带给我的体验是极佳的,它就像一个在幽闭的环境中,能给你的感觉只有眼前的游戏和游戏里边的声音。所以,我给这篇文章的标题是“沉浸式的游戏体验”。

而在声音定位表现和气氛烘托方面,声音定位能力还是有点欠缺,在玩特别需要“听声辩位”的FPS游戏时,空间感并不算非常的出色。气氛烘托方面则是比较到位,由于本身定位是音乐耳机,所以解析力还是比较强的,低音下潜力度、中音饱满以及高音的通透性都算是中上游的级别。

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在佩戴感方面,Bose QC35II只有240g加上麦克风也仅仅是270g,且柔软的海绵耳垫使得长时间佩戴也不会有任何不适感。无论是游戏,还是单纯使用无线耳机听歌用,都是非常好的选择。

总的来说,Bose QC35II游戏耳机是在本身无线降噪耳机的基础上给我们增加了一个能够畅玩游戏的选择。

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