而对于两个分体式耳机本体来说,沉就不是什么好事了,它毕竟是要长久佩戴在耳朵上的。所以CYBERBLADE的耳机本体并不算沉,在塞进了RGB灯带的情况下,将单耳重量控制在了6.5g,佩戴时也没有什么赘耳感。
类似这种在细节上的品质把控,是任何言语都说不清道不明的“玄学”。
要不,你,来石家庄,和我一起搓两圈感受一下?
外在的东西介绍多了,总会给人一种“漂亮的不像实力派”的感觉。但它的本质还是一款数码产品,而且如果性能上没有突破,估计极客出身的老板也不会同意。
音质和延迟这两项性能问题一直是阻碍TWS耳机发展的大山。
在音质问题上,近几年不断更新的协议比如APT-X、LDAC、LHDC……通过对码率的优化逐渐将音质提了上来,而反观延迟,即使是苹果也没能拿出具有革命性的解决方案。
究其原因,“电”的问题是关键。
通常形态的TWS耳机是左右耳各放置一颗音频处理芯片,充电盒因为要考虑便携性,电池也不能做的太大。
而CYBERBLADE由于这次是主打非移动场景下的使用体验,可以将充电盒的电池容量适当做大,从而在其中放下第三颗音频处理芯片,再通过独家定制的ASE音频系统,在不降低音质的情况下显著降低延迟。
也就是说,以往的TWS耳机是耳机与手机经过通用的无线协议进行连接。
而CYBERBLADE在充电盒内放进了额外的一颗音频处理芯片,相当于将充电盒变成了一个“外置声卡”,这个声卡通过有线的方式与音源设备进行低延迟连接,耳机再通过怒喵ASE系统中的私有协议与充电盒进行低延迟连接,这套“魔改”方案通过牺牲一定的便携性实现了在不损失音质的情况下,达到约30-40ms的超低延迟。
这让PC、PS5、NS这类设备的用户第一次得到了音质与低延迟兼顾的TWS耳机体验。
比如游玩CSGO这类对延迟要求极高的FPS游戏,我个人就感受不到有线耳机与CYBERBLADE之间的延迟差异,如果是PC,再配合使用无线键鼠,即可达成全套的无线游戏体验。
CYBERBLADE拥有游戏、电影、音乐三种增强器选项,可以通过长按耳机盒顶部进行切换。
使用普通耳机游玩像APEX这类强调听声辨位的FPS游戏时,虽然也能听出大致的枪声和脚步方位,但这种基础的方向听感很“平”,就好像你身处在只有XY轴的空间,声音分离度也不够,不同声音经常“糊成一团”。
CYBERBLADE的游戏增强器就是在低延迟的基础上,对游戏声音的声场表现和不同音效的分离度进行了增强优化,使声音整体更有空间感。
这使得在佩戴CYBERBLADE进行激烈交战时,声音不会一股脑涌入耳朵里,而是能分辨出对应的方向,这样的游戏声场表现在CYBERBLADE这类小体积TWS耳机中实属难得。
除了游戏增强器外,CYBERBLADE还有音乐和电影两个增强器选项可选。如果说游戏增强器是FPS游戏的最佳拍档,那电影增强器则更适合游玩强调声音质感和氛围感的3A大作。
在赛博朋克2077游戏中,开启电影模式增强器,能明显感受到游戏BGM和剧情推进更有了许多“影院感”,听感上就像在影院一样,被四面八方的声音环绕包围,这主要归功于CYBERBLADE的电影模式对多声道的特殊优化展现。
在电影模式中,CYBERBLADE更注重塑造声音的“环绕感”,就像影院的多声道系统能够给人以更沉浸的声音体验一样,CYBERBLADE基于HRTF模型的虚拟7.1算法也更适合去展现“大制作”,宏大的声音效果+虚拟7.1声道对环绕感的增强,最终能够带给玩家更加身临其境的听感体验,过场CG都有点不想跳过了。
当然,CYBERBLADE也支持主动降噪和通透模式,降噪深度可以达到35db以上,实际体验中开启主动降噪后能够感受到对室内空调噪音、外界车流声的明显抑制效果。
音频处理芯片用了三颗,CYBERBLADE治好了我的耳机性能焦虑。
上面讲到了CYBERBLADE的连接方式是音源设备→充电盒→耳机本体,所以只要充电盒能正常通过有线连接到音源设备,它理论上可以在任何支持TypeC数字音频输出的设备上使用。
经过测试,除了XBOX由于加密了音频API导致CYBERBLADE无法正常使用外,PS5、NS、PC、MAC均可以正常连接使用。尤其是PS5,终于不用再在手柄上插个有线耳机了。
如果想在手机上体验CYBERBLADE,倒也不是不行。
除了直接使用蓝牙进行连接外,如果手机自身支持TypeC音频输出也可以体验倒“完整版”的CYBERBLADE。以笔者常用的安卓手机为例,可以直接使用CtoC线材将CYBERBLADE完全体与手机进行连接。
虽然略显多余,但CYBERBLADE的确不是聚焦手游场景的产品。有需求的玩家或许可以去楠总微博反应一下,让怒喵也整点手游产品?
几天体验下来,CYBERBLADE从内到外都刷新了我对TWS耳机这一个品类的印象。
当定位切准“室内”,CYBERBLADE在产品上终于可以脱离便携性的限制,做出一些框架之外的创新。当然,这个创新的代价也同样不菲,当CYBERBLADE将使用场景几乎定死在PC+主机玩家时,也就意味着它主动放弃掉了使用手机更多的一大部分潜在用户群体。
怒喵深知这一点,但它依然选择“摸黑过河”,因为这个市场需要一些能够搅活水源的破局者和能够以极客思路去满足小众需求的“少数派”。