2013年即将过去,伴随着智能手机与平板电脑的迅猛普及,手游也取得了令人瞩目的成长。以下便是国内媒体刊载的一篇分析文章,其中从收入、生命周期以及公司成长速度等十个方面对手游业进行了全面的数据化点评。
需要注意的是,其中的一些数字也许并无法与传统视频游戏领域相比,但对于手游这个刚刚起步数年的领域来说,这些成绩却足以令人为之感到震惊。
240万美元:日进账
4月福布斯揭露Clash of Clans日进账达240万美元(约人民币1440万人民币)。该游戏于去年8月首发,推出12天后,即进入美国区收入榜Top10。在它登陆的137个国家中,有96个国家iOS游戏收入榜获得过第一名的位置,只有Candy Crush Saga这个竞争对手。而在中国,COC于今年5月正式推出中文版。上线更新一周后,就冲入中国区iOS收入榜第三,iPad收入榜第二。COC完全打破国内游戏刷榜和垄断iOS市场现象,取得震惊四座的成功,这跟游戏本身质量,公司文化,资本的运作,芬兰的游戏土壤,以及自身的营销策略都密不可分。
5亿次:下载量
11月King公司透露,Candy Crush Saga在智能机和Facebook平台的下载次数已突破5亿次。该公司还透露了进一步数据,除了下载量5亿次之外,该游戏的游戏次数也已超过1500亿次。虽然King并没有透露该游戏的收入状况,不过Think Gaming预计该游戏在美国区iOS平台的日收入已经突破了87.5万美元。
分析人士认为它有三个非常重要的成功点:首先Zynga的核心循环生命模式,让玩家欲罢不能;其次,老少皆宜的游戏画风,当之无愧的成为一款全球热门游戏;最后,可视化的游戏进程,增加了游戏的社交互动性。另外Gamesutra曾发布了一篇《论Candy Crush的上瘾性》,再次充分肯定这款游戏。
2年:游戏生命周期
数据分析,一般电影寿命长达5-10年,游戏寿命2-3年,而手游寿命仅有1/2-2年!而在2013年,全球生命周期最长的手游还是得送给尚未引进国内的《智龙迷城》。2月日媒曾报导《智龙迷城》月流水超100亿日元(约6亿人民币),是去年整体销售额的13.8倍。《智龙迷城》是一款堪称手游界的“奇葩”,自去年2月上架,已经进入多国排行榜前三,目前仍处于日韩排行榜第一。
另一方面,最近,《智龙迷城》和《愤怒的小鸟》强强联手,进行交叉推广,后劲仍不可限量。日本另外一款世嘉游戏《锁链编年史》自上月被盛大代理消息传出后,越来越多的智迷开始期待国内谁将获得这款游戏的代理,但是许多网友吐槽,中国版的《智龙迷城》不就是《我叫MT》么。目前山寨版内地为王,据说安卓平台竟然还有一款同名不同款的产品,这叫原版如何是好。