【游民星空独家专稿 文/superwave】
又到了一年年终的时候了,这一年游戏界发生的大事实在太多了,可以说是吵吵闹闹,争议连连,纵观这一年出现的诸多游戏,引起争议的作品实在是太多太多了,比起以往任何一年似乎都要多,那么为什么今年会出现这种状况呢?主要缘故可能还是因为目前无论国内还是国外,游戏界都面临各种技术变革,由此带来思维变革,而很多游戏公司在变革的时候往往并不能很好的掌控到新时代玩家的喜好,这是因为传统游戏玩家群体的口味越来越高了,想要讨好这些传统玩家势必越来越难,这正是问题的根源所在。本文所谈到的这些争议很大的游戏其实在某个方面或多或少都有一些亮点,但是整体上都有一些不尽如人意的地方,希望每个玩家都尽量能够以一个宽容的心态来看待这些游戏吧。
鬼泣5
这款游戏有可能是今年争议最大的一款游戏了,骂的人不少,批判的声音可谓是铺天盖地,捧的人也不少。批判的人说这是最烂的鬼泣系列作品,骂的人说这是最好的鬼泣系列作品,双方在各大论坛展开论战,盖起了无数高楼,绝对是年度一景,而这款游戏本身的表现也的确问题多多,虽然游戏的美术风格和场景构造都还不错,但是在游戏性和可玩性上面却表现一般般,最后销量是系列最低,比较严重的暴露了欧美游戏公司不擅长制作动作游戏的弱点,连带着忍者理论的前景也变得暗淡,应该说,CAPCOM和忍者理论在制作这款游戏的时候还是费了一定的心思的,但是有时候你努力就不一定方向就对了,就不一定能够获得市场的认可,这种案例非常多,而《鬼泣5》正是今年一个典型的此类案例。
剑灵
《剑灵》的争议也比较多,这恐怕还是因为这款游戏公测之前营销声势太大的缘故,使得玩家们的期待度过高,希望能够玩到一款旷世神作,结果发现游戏的表现没达到他们的预期希望,于是就出现了很多批评和指责的声音,然而游戏本身的素质其实还是不错的,营造了一个美妙而梦幻的武侠世界,各种细节也不错,打斗动作设计得非常用心,场景设计也赏心悦目,NPC也令人印象深刻,另外除了一些副本之外,游戏单刷毫无压力,对新手也比较友好,只是游戏的玩法还是单调了一些,而且任务设计比较单一,可玩的东西没有《魔兽世界》那么繁多和有趣,当然官方目前已经表示将吸取玩家的反馈在后续更新中进行一些修改,提高可玩度。