日本战国
其实就是日本的类三国时代,各大军阀不断混战,自然也会上演不少的好戏,英雄们一个个如野草般生长、凋零,沦为后世的谈资。
得益于日本强大的游戏开发实力,这段历史已经被无数次的通过游戏演绎在玩家面前,相信只要是稍微对游戏有些关注的玩家,对“织田信长”这个名字都会感到些不明觉厉吧。
说到这里我们就不得不再提一下光荣公司了,这绝对是一家历史题材游戏专业户,同三国题材一样,旗下的《信长之野望》和《战国无双》在日本战国类游戏中占据着重要的地位,而且至今保持着年货、热销的强劲势头。
在笔者看来战国留给游戏界最大的财富还在两大职业,既“忍者”与“武士”了,前者相当于古代snake,孤军深入,杀人无形,后者则属于剑术与人品齐飞的大侠,一边砍杀一边扶老奶奶过马路,关于此二者的游戏多如牛毛,《天诛》可算是忍者类游戏的集大成者,《侍道》则很好的表现出了武士的坚守,同时他们都有一个共同的属性,帅……
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