又一年来去匆匆,而索尼PS4已经的的确确的渡过了它的头十二个月发售期。在被报以高期待的情况下,PS4满足了大多数购买者的需求(至少在硬件上)。无论选择哪个平台,今年都是一个另玩家们着迷的年份。而新一代PS4做出了一系列创新和有趣的改变,当然也引发了一些尴尬和失误。
当然,对于任何主机来说,成长的烦恼不可避免,但PS4的潜力也毋庸置疑。让我们来盘点一下,在这十二个月里,PS4头一年在市场上创造的难忘时刻吧……或好或坏。
12. 巨大的销售成功使得PS4问鼎本世代主机之王
在发售之前,预售数据就已经明确指出了市场对PS4的狂热需求,而圣诞期间的库存紧张的结果也就理所当然。作为家用游戏主机,跟微软只卖出了30万台Xbox One相比,索尼在2013年底前冲击42万台的速度已经可以用狂风暴雨来形容了。
直到今年11月22日为止,PS4已经售出超过151万台,销量几近Xbox One的81万台的两倍,当然也已经完全达到了任天堂Wii U的两倍。记得,Wii U可是比PS4早发售一年。而现在,PS4拥有第八代主机市场上49.1%的占有率,而且毫无增长放缓的趋势。
在索尼在PS3上犯下了许多错误之后,他们终于在各方面重新审视了自己的前代主机,并在PS4上尽心竭力。他们最终决定发售一台硬核游戏主机,而非回报丰厚的多功能媒体中心。
11. 最佳首发作品……是免费作品
PS4在与Xbox One和Wii U相比时,它的首发阵容常常被人吐槽缺乏原生内容:虽然有强劲的第三方阵营作为补充,但索尼自身旗下的第一方实在乏善可陈。
在游戏上,马克·赛尔尼的的超长流程过关游戏《Knack》的评价中规中矩并迅速跌落悬崖(而且本作未能登上《即时游戏合辑》也十分令人意外》),同时《杀戮地带:暗影坠落》虽然目前收货的主要都是正面评价,但这些评论更倾向于将本作是为一个技术测试雏形,而非一个它像努力成为的伟大游戏。
而结果荣耀登顶的则是Housemaque工作室的传统卷轴射击游戏《光电战机》,异常凶猛的赢得了84分的综合评分。而令《Knack》和《杀戮地带:暗影坠落》汗颜的原因则是《光电战机》对于Playstation Plus会员们免费发售,而前两款游戏在发行时每款售价50欧元。
众多评论家注意到了这一事实,尽管大型工作室的成本在很大程度上所费不菲,但这也同样证明了独立游戏开发者现今已经无处不在。