1.辐射3 销量900万
其实这也在意料之中。作为当年B社突然发售的作品,连辐射老玩家都没想到这么多年后,这一上古时期传奇一般存在的游戏能再次重见天日,不少人怀着复杂的心情体验游戏,回合制改为3D沙盒到底怎么样?
结果也没啥疑问,B社就是为传奇而存在的,年度游戏毫无争议。不过还是有人说把回合经典改成这样实在不像话,哼,随他去吧,泥古不化的游戏评论家也不是少见了,反正玩家是在荒凉,阴暗的核战后华盛顿耍的不亦乐乎,当然还有B社一贯的MOD大开放。
如果说老滚5在我硬盘里时间最长,那么辐射3就是我花费时间最长的游戏,三个月,我除了吃饭睡觉偶尔出去活动下,什么也没干。换别人,花几个月时间不是涮魔兽就是爆装备,我却把它都投入到了一款看起来脏兮兮的单机游戏,这就是辐射3,让我痴成这样。
当年我无意下了个把生锈盔甲作为封面的游戏,只是想着打发下假期,没成想一段传奇废土旅程就此展开。从出生到长大到内部暴动不得不从避难所出逃,也就一会儿不到,不过当我从101避难所出逃看到铁门外刺眼的光芒时,眼前展开的荒凉,配上死寂的背景乐吓得让我终身难忘,这就是我的角色即将要面对的么,我该怎么做才可以生存下去,为什么会是这样,我大脑一片空白,四处移动着角色,哪怕一点提示也好啊。直到我被一条野狗咬死,画面重新回到101避难所,我才逐渐意识到,该是做些行动了.............于是在接下来的三个月,我和利用游戏BUG组建的废土王者之师,几乎探索了整个华盛顿和DLC地图,这是无法形容的游戏之旅,辐射3让我用大量的时间证明了它的伟大,这体验是独一无二的,是其他任何游戏无法比拟的,我想今后也很难再有这么长的时间让我去体验某个游戏了吧。
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