网络作为游戏开发商最主要的盈利手段,利益一致都放在了第一位,曾有玩家跟小编探讨说为什么某款游戏不针对玩家的战斗力开展对于游戏物品的锁定,若干战斗力才能解锁物品?小编告诉他,做游戏不是做慈善,开发商永远都是把利益看的最重,这是定律,那么就跟小编一起看看网游中其他的那些定律吧。
1、人民币决定一切
利字当头,凡事向钱看齐。钱才是决定游戏趣味性最大的因素,说了更清楚点,你要是没有准备大几千块钱,这游戏你也别玩了,你玩不起的。刷副本、刷经验、PK这些,永远人民币玩家占有,普通玩家一天花几个小时,累死累活的副本刷经验,人家挂机一晚上就比这些多。副本就更不用说了,BOSS血就那么多,石头最能决定效率。特别崇拜那些全四石头119的玩家,永远不妥协的一群人,还有些更厉害的,我们帮一个119的武当,叫拳王独霸武当,三级石头都没满,这些才是天龙最执着的玩家,比笑傲风尘、王大妈那些执着多了。
2、远攻永远比近攻强
你还在那里吹嘘明教和天山所谓的爆发性嘛?你还在那里沉醉移花接木和怒火连斩秒人的快感吗?你还在那陶醉于少林的血量和乞丐的无敌轮子吗?你还在那里坚信近攻已经咸鱼翻身了嘛?兄弟,醒醒吧,这不是遥远的先秦宋明,刀枪争霸天下,这是21世纪,干仗都是用导弹,指哪打哪。说近攻牛的那些人,你先看下自己的石头、心法、修炼、经脉,谁不是比对方有绝对的优势。单P也许还可以玩一玩,群架近战你就歇歇吧,冲过去当炮灰你还得排队。(极限全五以上的近攻门派不在以上描述当中)