《生化危机》的精神续作——《恶灵附身》
《生化危机》从1做到6代,玩家火力越来越强,游戏难度越来越低,完全可以做到“笑谈渴饮僵尸血”了,需要思考的成分越来越少,哪里还有半点恐怖的影子。《恶灵附身》之所以被称为生化的精神续作,并非只是三上挂名就算,而在于三上真司对“恐怖游戏”的拿捏十分得当:“在恐怖游戏之前,它首先是一个能让玩家全神投入的游戏。”
《恶灵附身》中,即便是最普通的难度也武器奇缺,要求玩家对弹药精打细算,对武器、机关特性充分了解才行。因此玩家总算完全找回了《生化危机》初期时刻绷紧每一根神经,面对沉默的空气,步步为营,胆战心惊的感觉。同时,《恶灵附身》可以利用现场各种资源编制出花样繁多的打法,也是与《生化危机4》同样百玩不厌的理由。
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