最终幻想14:重生涅槃之路并非一帆风顺
《最终幻想14》改编自经典日本单机RPG《最终幻想》系列,在职业、技能、生活系统上都很大程度还原了原作的“水晶”世界观。而在MMO多人互动模式上,游戏又继承了《魔兽世界》等欧美MMORPG的模式。本作今年在国内已经公测,目前即将开放最新2.3版本,人气依然不减。
但《最终幻想14》的改编之路并不是一帆风顺,2010年日服首次公测后,《最终幻想14》饱受业内外恶评,SE社长被迫承认游戏失败。固执地坚守许多过时的单机系统设置和操作,以及蹩脚至极的界面和糟糕的任务经济系统,都是硬伤所在。
直到在《最终幻想14:重生之境》版本中,游戏模式全面向欧美MMORPG靠拢,任务玩法贴近玩家习惯。游戏的UI界面将会修改的更加适合大众玩家操作,角色创建界面也将会更具国际特色。当日本人学会尊重世界玩家的游戏习惯后,《最终幻想14》也终于走出了低谷,迎来了辉煌。
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