二.不论是作为游戏机还是家庭娱乐终端,Xbox One都不合格
如今做软件的公司都会讲究一个所谓“用户体验”的要素,对于两台次世代主机而言,玩家在开机进入游戏顺利游玩最后关机休息的一切操作都可归为一个完整的体验过程。在这个过程中,PS4带给用户的体验效果要超越Xbox One,虽然有些不愿承认,但这确实是一个事实。
PS4的操作界面简洁直观,上排系统工具下排游戏列表的UI设计让玩家一目了然,界面切换操作丝般顺滑,想必从PS3时代过来的玩家一定懂我的意思。同时PS4抛弃了一切花哨不实际的功能,围绕在“玩家玩游戏”这一基础上,相继推出的一键分享游戏截图,录制视频,导出到个人u盘,串流直播,免费体验好友游戏等实用功能都充分考虑了玩家感受,随着系统更细在种种细节方面表现也不断加强,总体给玩家带来的感受是一台不折不扣的高性价比游戏主机,这也与PS4当初的自我定位完美契合。
反观Xbox One这边,类似Win8界面的系统颇为抢眼,但大块图标占用的屏幕面积让界面切换不得不增加至4页或以上。虽然和PS4一样也有着类似的游戏附加功能,但大部分都是跟在PS4身后被动添加,体验效果也明显不如PS4。而Xbox One定位于家庭娱乐终端而非电视游戏机虽然看出了微软高瞻远瞩的宏伟目标,但从实际效果来看,完成度并不高,大部分玩家购买Xbox One的目的只是用来玩游戏,其他功能想必一多半玩家都不会用到。
我们中国有句老话叫做门门通不如一门精,因此各方面都有所建树的Xbox One不如将游戏功能做到极致的PS4也是理所应当。当然假如Xbox One能做到门门精的话,那逆袭PS4不过分分钟的事情,但是,可能吗?
值得注意的是,在两大主机相继入华申报的3C产品认证中,PS4变成了电脑娱乐机(计算机)而Xbox One则成为了家庭娱乐游戏机,不得不说真是一种讽刺。