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次世代主机生死角逐 详解XO为何被PS4击败

2015-01-07 15:27:36 来源:逗游网 作者:菜小花 编辑:genesis 浏览:loading

五.品牌效应和情怀落败

  索尼PlayStation品牌已经历经四代主机两代掌机和20年的发展,总销量已经达到4亿5千万台,按一个家庭4名人口计算,平均每4个家庭就曾拥有过一台PS系游戏设备。因此虽然PlayStation还没有达到家喻户晓的地步,但这一品牌早已深入人心。对此只有不到13年历史的Xbox除非等待索尼破产,不然很难逆转这一先天性的品牌差距。特别是对大陆地区而言,由于其他国家地区的游戏机市场早已趋于饱和,而随着大陆地区游戏市场的解禁,这一处女地势必将会成为微软索尼竞相抢夺的对象。

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  大陆地区具有世界第二大的游戏市场规模,无数潜在玩家群体和相对空白的游戏机市场,可以说谁能彻底掌握大陆主机玩家(当然还要考虑一些关键性的政策要素,至于具体有哪些,大家都懂的),谁将会拥有一个重量级的筹码。由于水货主机市场的繁荣,国内大部分主机玩家都有着PS主机的经历,因此这些玩家对于PlayStation品牌感情深厚,是最重要的消费群体。同时PS系列主机上众多经典游戏和游戏人物可谓影响了几代大陆玩家,一些经典游戏场景至今会在这些玩家脑海中不断浮现并永远铭记下去。不要怪罗老师总以情怀为卖点,很多时候当你回忆起艾瑞斯死于萨菲罗斯刀下的镜头,泪水总是会像当年那样沾湿眼眶。

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  反观Xbox对大陆玩家的影响力则弱势很多,初代Xbox大部分玩家都不曾接触过,360时代由于自制系统的成熟使得大陆一时之间涌现了很多所谓的软饭。但可惜这类软饭属于谁给我好处我就支持谁的典型,今天你360能让我方便快捷的玩盗版游戏我就支持你,等你360淘汰之后PS4机能更高更好玩的时候马上变成墙头草迎风倒。而在360平台上推出的“战争机器”,“光环”等射击游戏不管从剧情还是游戏模式上都属于原汁原味的欧美口味,在国内的知名度和受众远不如“最终幻想”等日系经典RPG。因此不管是Xbox主机还是独占游戏,都无法形成像PS那样堪称疯狂的精神信仰力量。

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  早在2013年e3发布会的时候,索尼就已经用实际行动告诉了微软抢占先机不一定意味着能笑到最后,现如今在大陆这块新兴市场,索尼再一次用姗姗来迟给微软上了一堂终身难忘的作人课。建立多年曾有过一次PS2夭折经历的SCE中国相关部门对大陆游戏市场的了解绝非愣头青的微软Xbox部门所能比的,其负责人添田武人的普通话讲的比不少中国人都溜。PS4国行召开发布会后公布的种种入华策略都是在微软失败的基础上重新制定,再加上“一切为了玩家”这一口号的提出可谓瞬间拉开与国行Xbox One的档次,让人不得不感叹,至少在大陆市场市场,微软已无任何胜利的可能的。

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