13、《梦陨:最长的旅程(Dreamfall:The Longest Journey)》
《梦陨》的故事继承了上一代的世界观,梦是沟通阿尔卡迪亚和斯塔克的桥梁,故事就由梦开始,由梦结束。
游戏的结构很有意思,不知道有没有人知道武侠小说家温瑞安写过的一片短篇小说《结局》,好像是他上学时候写的,得过台湾一个文学奖项,其中文章分了三段,第一段是“结局”,很短的陈述了结局的一个镜头,但除此外没有任何信息,第二段是“过程”,非常详细地讲述了之前发生的事情,第三段仍是“结局”,一字不差地复述了第一段,此时读者才恍然大悟,这种三段一体的叙述方法起了非常好的文字效果,后来温瑞安把这篇小说拓展成中篇,添加了一些内容,就是很著名的《杀人者唐斩》。
《梦陨》的开头和结尾,都是Zoe Castillo躺在病床上沉睡的一幕,仿佛开始是一个点,走了一段漫长的旅程,又回到了这个点,期间许许,却无人知晓。
Zoe是这代游戏的主角,是生活在2229年的斯塔克世界的一个普通的女孩,在家无所事事,偶尔练练防身术,但最近她总是在各种电子屏幕上看到些只有她能看到的画面,她能看到一个雪白的冰原,中间有一个玩具房子,里面有一个苍白的小女孩和她说:去救她,去救她。这个诡异的事件引导她开始深入调查一个生产造梦机器的公司,同时也让她自己陷入了深深的危险中;而小女孩让她去救的,正是上代的女主角April Ryan,此时April被困在了阿尔卡迪亚,已经成了反抗军的的领袖,正率领着一场来自底层的起义;第三位主角则是阿尔卡迪亚统治者七圣女(还是九圣女记不清了)所辖的一名神圣武士Kian,他饱含了荣誉感和虔诚,奉命去杀掉叛军领袖April。如此,三个人的命运在两个时空,三段不同故事中交织在了一起。
(当时看很惊艳的画面,现在再看就差多了,奇怪当时怎么没发现呢)
仍要说一下温瑞安的小说,他有一篇短篇小说叫《请你动手晚一点》,是我非常赞许的一篇作品,里面的写作手法是分别从三个人的角度写了同一个故事,最后汇聚在一个冲突中,让读者从多个方面看到整个事情的全貌,以及因为角度不同造成的无法改变的死结。《梦陨》的故事也和这种脉络很相像,但这样的情节很考验编剧的手段,需要同时有多个线索并行,之间要相互关联和呼应,并且各自篇幅、节奏及完整程度都要协调好,充分写好每一条线索,最后在一起收工,否则就很容易变成某些国产电影那样散开无法收束,最后匆匆收尾造成烂尾留坑或者线索完全断掉。还好《梦陨》做到了,玩家扮演身份和来历不同的三个角色,每个主角都有自己的情节主线和支线,有着不同的冒险经历,命运走向各自的方向,最终三个人都走上了一条迷失的道路,可能这就是梦陨的含义吧。在此期间玩家能前往形形色色的地方,体验很多激动和惊险的瞬间,有能在现代社会体验神奇的科技,以及科技和人性之间的冲突,有贯穿始终的政治阴谋和险恶欺诈,游戏气氛始终处在一种不平静的危机感中,尽管世界是如此明亮,自始至终都有一种悬疑剧的紧张感,这些都是制作者试图加入游戏的更多元素之一。
(游戏中能见到很多前作中的熟悉场景和人物,比如这个平衡圣所和乌鸦)
(上代April来过的位于阿尔卡迪亚的酒馆,这次她和Zoe都再次光顾了)
另外的元素,一是游戏和音乐,制作者为了不辱前作名声,在画面和音乐上下足了功夫,所以这两项都无可挑剔,另一个是游戏还有战斗成分,设计了一个战斗系统,制作者本想把这一点做得充满精巧感,作为冒险旅途的补充,但可惜的是实在太简单了,就是为可有可无的部分了。
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