游戏走到今天,各种类型、各类玩法已经十分饱和,创新变得奢侈。无论是移动端还是PC端,每年出产的绝大部分游戏,究其实不过是新瓶装旧酒。2014年某些游戏甚至打出了“全程挂机”这一新“理念”,这里我只想用一个字表达:次奥!
与今天的创新不足相比,过去30多年间,游戏史上的创新可谓层出不穷,时下很多游戏所谓的新玩法、新理念基本都是在前人的基础上加以完善,或直接照搬的。接下来,笔者就带着大家回到过去,看看游戏历史上都有哪些伟大的创新?
1七十年代:游戏创意萌芽
游戏历史上公认的最具里程碑意义的一款游戏,就是Taito于1978年发布的《太空侵略者》,也就是国内玩家熟知的“小蜜蜂”。这款于37年前发布的游戏曾经风靡世界,也让所有人认识了什么叫作“电子游戏”。
《太空侵略者》最具创新意义的地方有两点:
其一,它将“Hi-Score”的概念从以往的“上限目标”模式,转变成为“鼓励挑战不断攀高”的纪录模式。简言之就是,在《太空侵略者》之前,类似的游戏最高分数都是固定的,达到了就可以获得最高分奖励。而《太空侵略者》则取消了这种模式,最高分由玩家的水平来决定,尤其是续作推出“高分榜签名”功能之后,使得游戏本身具备了竞技性。
其二,《太空侵略者》是第一款实现了与敌方战斗概念的游戏。同期的其它射击游戏,玩家只能单方面的射击目标而不会遭到敌方还击,《太空侵略者》则让敌人也有了还击能力,从而让游戏变得更有挑战性,更具乐趣。
可以说,《太空侵略者》是游戏类型大爆炸的开端,让游戏从风格单调的乒乓类体育竞技转向更多元化的模式。