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消失了还去骂谁 盘点那些“合体”的游戏公司

2015-02-22 12:53:46 来源:网易 作者:未知 编辑:李宇圈 浏览:loading

  面对凶险的市场竞争,在游戏业界里除了收购与被收购,破产与成立这些戏码每天都在上演以外,强强联合、优势互补也是玩家们时不时就能见到的新闻。

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  有些合并无论从主观还是客观上都弥补了双方的短处,让各自的长项能够得到更好的发挥,比如以玩具制造及销售见长的Bandai与手握大量优质品牌的Namco;有些则是面对经营危机时的无奈之举,合并的效果也往往不尽如人意,比如日式RPG两大巨头史克威尔和艾尼克斯的联合,并没有催生出《超时空之轮》这样的传世名作的问世。

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万代南梦宫本社“万代南梦宫未来研究所”,曾经也是南梦宫的总部

  除了依靠合并保留名称以及旗下游戏品牌的公司以外,自此从业界消失的游戏老铺也不在少数,反应了这个诞生还不到半个世纪的行业也和其他商业领域一样,并不像它的名字“游戏业界”表面上反映出来的那么轻松与愉快,同样充满了残酷的竞争与优胜劣汰。今天就为大家盘点一下近年来比较令人印象深刻的游戏公司合并事件以及那些难以再被提及的名字。

1、史克威尔+艾尼克斯=史克威尔艾尼克斯(SquareEnix),2003年

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  关于这次事件,业界的普遍看法是史克威尔当时因为花大量资金开发的CG电影《最终幻想:灵魂深处》遭遇票房惨败,不得已采纳了老对手艾尼克斯的合并建议。但实际上艾尼克斯当时也面临出版事业的全面衰退、迫切希望打开海外市场等战略性难题,而这些正好是史克威尔的长项,于是两家一拍即合。

  《最终幻想:灵魂深处》2001年在美国上映,制作费1亿3千余万美元,最终只获得3200万美元票房,直接导致史克威尔的财务崩溃

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  后来改组为史克威尔艾尼克斯的新公司于2005年收购了在日本街机以及柏青哥领域有一定地位的游戏厂商TAITO,2009年收购控股公司Eidos plc,后者手握“古墓丽影”系列以及“刺客任务”系列等老牌PC游戏的版权,自此形成了业务更全面的游戏开发集团。

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TAITO曾经也在业界有着举足轻重的地位

  但由于日本主机游戏业务的不断萎缩,SE近年来并没有把主要精力放到家用机游戏的开发上,对以往作品的复刻、重制以及智能平台游戏的开发成为公司业务的主流。纵观该公司2014年的业绩,新发售作品中以手机等智能终端为平台的游戏占了绝大多数,尽管有《最终幻想15》以及《王国之心3》这样的重量级作品不时公布新的情报吊足玩家胃口,但相较于春笋一般的手游新作,这两款游戏的发售日却迟迟未能公布,开发进度也始终成迷,让人不得不感叹曾经的RPG霸主在“手游大厂”这条路上似乎已经越走越远。

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