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就不能确定一下发售日?22个E3的令人失望之处

2016-06-21 11:36:28 来源:界面 作者:Whatculture 编辑:加雷斯悟空 浏览:loading

  2016年的E3结束了,可以说它奠定了未来一年的游戏路线图。作为玩家,这是令人兴奋的时刻。不过,这届E3总体来说是一届比较平淡、混合了各种元素的一届;所有的E3发布会中,恐怕只有索尼勉强算是打出了个全垒打,其他的展会则有好有坏,还有的甚至令人尴尬。

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  这些尴尬和不满包括了某些产品无底线的炒作下,成品的质量难以令人满意;游戏发售日总是遮遮掩掩;以及某些作品在商业和创意角度上的吊诡决定。当然并非所有失望会最终会收获失败,但有些已经注定不了了之。无论如何,这些发布和未能发布的消息永远不会让我们心满意足。

  但以下22个E3的令人失望之处,应该能引起相当多玩家的共鸣。

22.《质量效应:仙女座》的实际游戏演示在哪?

  虽然EA发布了一段长达两分半钟的《质量效应:仙女座》预告片,但对这款传闻开发数年的游戏而言,完全是一次丢脸之举。因为在这段仅有的游戏内容演示后面,却鲜有实际的游戏操作内容。

  预告片走的是电影风格,完全不代表游戏本身,而且预告片的大部分更像是幕后花絮。当然,就我们看到的这一片段来说,游戏图像看起来相当惊艳,崭新的Mako战车也棒极了。但想到距离游戏官方发布已经过去一年,离正式发售也只有不到九个月的时间,大家都在期待能看到一个加长的游戏试玩也是合情合理的事。

  可惜的是,它并没有出现。

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21.微软的Xbox Play Anywhere只支持数字游戏

  微软在E3上介绍了他们的Xbox Play Anywhere服务,玩家可以购买Xbox One或Windows 10上的指定游戏,此后就可以在另一个平台上进行游戏而不需要再多买一份。

  这是个很棒的主意,但遗憾的是该服务目前只支持数字游戏。许多为收藏、将来转卖或因为数字版比零售版更贵而购买实体游戏玩家的期望就此落空了。

  从微软的角度来说,这样运作可以理解,毕竟管理实体游戏会困难得多。但如果这么做,微软未来一定会受到热烈欢呼,一方面,这是个有益消费者的举动。此外,它将吸引玩家选择微软的平台。

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