《终极蜘蛛侠》(2006)
这一作中为了让画面更进一步接近于真实漫画,制作方用到了一种名为“motion graphics panels”的技术,它借用了漫画书的表现手法,将画面分成若干个部分,分别表现故事情节和游戏元素。
被分割的画面会分别展现人物某一个角度下的样子,各部分的大小随画面剩余空间的改变实时变化。“motion graphics panels”也会在在游戏进行当中起作用,比如游戏经常会给玩家一些诸如boss的弱点这样重要的提示,这时屏幕的边缘分出一小块空间,恰到好处的把需要传达的信息显示在里面,同时不影响画面的整体美感。
除此之外,游戏包含一个奖励系统,如果玩家采用系统提示的战术,它将会给与奖励——动作的变化越多,攻击的威力越大。
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