6、到家:阁楼的回忆
作为一款冒险解密类剧情游,《到家》的体量并不是很大,但是给人的思考很多。首先,玩家扮演的是一名出门远游一年的孩子,回到家中却发现家中空无一人。原本热闹的场景,可亲的家人们都到哪里去了呢?所以玩家只能从各个房间来慢慢寻找,试图找回过去的回忆,以及发现问题的真相。
玩家的妹妹Sam是游戏中最让主角挂念的人物之一,根据各种回忆和线索,推测出的结论Sam似乎是为了摆脱情人Lonnie的痛苦回忆而自杀。然而等到剧情推进到了阁楼,才发现事情并不是这样,她并没有死,而是和Lonnie一同远走高飞,选择了自己的生活。想想,玩家在一系列的探索和推测中自己妹妹已死的结论,到最后发现她并没有死,而且是做了自己的选择并很好的生活着,这种欲扬先抑的手法非常有效,它让我们自始至终都跟随着主角的感觉,并强制性的被带入到游戏中了。
最后游戏得出了结论,事实不是那么重要,重要的是告知玩家要珍惜眼前,试着原谅,才能更好的成就自己。《到家》确实给玩家的思考提升了很高的高度。
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