3.《精灵宝可梦GO》
平均日收入:500万美元(神兽更新后单天)
基于无比强大的IP效应迅速在全球范围火爆了几个月,《精灵宝可梦GO》仅iOS一个版本就实现了一天160万美元的收入。所幸开发商Niantic并没有卷钱跑路,也没有像《无人深空》那样进行重构,而是继续致力于实现更好游戏体验的系统。现在,2017版本的《精灵宝可梦GO》每日营收仍然在37.3万到500万美元之间进行波动(仅美区日营收)。
这些可以归功于Niantic建立了第一个精灵宝可梦节、持续每月更新以及未来还会增加更多的精灵。所以,这个游戏还不是真的过气了。