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一度曾被绝望支配 细数FC游戏的终极BOSS

2017-09-25 11:45:13 来源:互联网 作者:未知 编辑:genesis 浏览:loading

3. 《塞尔达传说》

  A·RPG的开山之作,简陋的画面却囊括了一个广袤无垠的冒险世界,玩家们享受到了无比空前的自由度,每一个BOSS场景设计得都异常巧妙精细,尤其是这场最终BOSS战的地图,简直是一副艺术品。对了,友情科普一下:主角(以及之后的历代主角)名字叫林克,“塞尔达”是游戏中公主的名字。用这个鉴别一个玩家是不是叶公好龙的伪非,百试百灵。

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4. 《西游记》

相比前面三款在国内很少有人能玩到的“文字卡”(即使玩了也看不明白),《西游记》算是在中国玩家中普及度较高的一作了,很多合卡里都有它的身影,不过其量级自然也不可同日而语。那时的玩家们还没接触过什么是动作角色扮演,傻乎乎地单凭着初始的小刀就想闯天下,结果被一路上的小怪们连续教做人,遑论这装等不够根本就打不动血的最终BOSS了。

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七、策略类

1.《吞食天地》

  绝大部分中国老玩家的“文字游戏”启蒙之作,因为里面的汉字实在太多了,所有的主要指令以及人名都是汉字,三国演义的故事又是家喻户晓,所以即使是日文版也不妨碍大家对剧情的理解。游戏IP引自横山光辉的漫画版《三国志》,故最终关卡也和漫画最终回一样设计在“五丈原之战”,由诸葛亮对阵司马懿。顺便吐槽一句:由于漫画和游戏影响力太广,导致许多日本人以为三国的故事在五丈原之后就彻底结束了……

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2. 《重装机兵》

  国内第一批机甲DIY类硬核玩家差不多就是在这款游戏里诞生的,自己组装搭配战车的成就感非同小可,每个老玩家几乎都有一套自己的独创混搭体系,拜自由度超高的游戏世界所赐,《重装机兵》的意义早已不是打完最终BOSS通关那么简单,而是不断寻求自我极限的突破。

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