2.《星球大战:前线2》
EA,你今年究竟在想啥?
2015年的《星球大战:前线》虽然有瑕疵,但至少为星战迷们提供了一个良好的游戏平台,而今年的《星球大战:前线2》在发布前期看上去很值得期待,不仅增加了单机剧情流程,而且职业、武器、载具也都有更全面的延伸。EA和DICE已经获得了迪士尼的更多信任,敢于放手在《星球大战》的世界中发挥创意。
但《前线2》的问题来的很突然,单人战役剧情只有4小时的内容,结尾需要靠未来的更新补全,这些暂时也都忍了。
最大的问题是它的开宝箱微交易机制,把原本靠技术靠练习的PVP比赛变成了氪金游戏。玩家全部的成长全都只体现在这个氪金的开宝箱系统中了,严重地破坏了平衡,虽然EA已经在游戏正式发售前暂时关闭了微交易系统,但许多玩家都已经对EA彻底失去信任,甚至不屑于回到游戏中看看究竟能把微交易系统改成什么样子。
如果没有微交易系统,如果不考虑单机部分,如果每场比赛都能顺利地没有延迟低进行,《星球大战:前线2》还是能很好玩的,射击策略多样,英雄角色更是各有千秋,FPS游戏迷和星战迷都能获得许多乐趣。但也正因如此,EA选择的商业运营路线让人十分失望。希望EA能够吸取教训痛改前非,他们今年的两款重磅大作分列年度失望榜的冠亚军,冠军就是:
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