重新定义“开放世界”。
任天堂非常擅长用有限的资源去创造更多的乐趣。而他们用《塞尔达传说 荒野之息》再一次证明,用少量的基本玩法、基础元素,通过互相交叉作用,可以真正意义上去接近“无限的乐趣”。我们现在知道,它的背后有数值的设计,它细致地安排了一个区域内的游戏内容量,它在用地形、关卡设计引导玩家去探索这个世界,但游戏呈现在我们眼前时是那么的自然、亲切。当林克走出回生之祠来到山崖边远眺这个世界,我们就已经投入了这场冒险。
TGA 颁奖典礼上《塞尔达传说 荒野之息》获得年度游戏大奖的时候,监督藤林秀麿说:“能做游戏,真是太好了。”
我想说:“能玩到这样的游戏,真是太好了。”