要弄清楚这些问题,还是得从 “ 传奇类 ” 页游、手游乃至 H5 端游如何盈利开始说起。
经过这些年,我对于各式各样的传奇类页游、手游的推广已经厌烦到快要吐了,如果你恰好和我有一样的反应,那么恭喜你,有这种反应说明你不是传奇类游戏的目标用户。
这些游戏的同质化非常严重,基本上都只是换个皮换个名字就上架,不论是在玩法还是创意上都遵循着最原始的那一套自动打怪,游戏内容千篇一律,只有各种诱惑玩家充值的套路可以看出制作者的用心。
图为成龙代言的传奇手游
这样的游戏放到现在的年轻人面前,99% 的人连正眼都不会看他一眼,照理说这些游戏根本就没人玩,又何来营收一说?
关键就在于我之前的那个说法里有一个重点词语:年轻人。
中国的网民可不是只有年轻人,还有千千万万的中年人啊,这些人才是现如今消费能力最强的阶层,而传奇类游戏的目标用户也正是他们。
这些 30 多岁乃至 40 多岁的中年人玩家是构成传奇类游戏玩家的主力群体,他们往往有这么一个共同特点:经历过 21 世纪初端游《 热血传奇 》最辉煌的那个时代,如今则是事业有成,生活在娱乐活动匮乏的三四线城市,平时大多数工作需要长期面对电脑( 如一些公务员或者老总 ),同时又不想去在花费时间与精力学习游戏玩法。
成家立业却又极度缺乏娱乐活动的他们厌倦了花天酒地,扑克麻将,这时候恰巧有那么一个传奇类的游戏出现了,一下子把他们的记忆带回了十多年前。
那大屁股显示器前,聚精会神盯着屏幕的自己。。。
在游戏里被人杀死,气得跳脚的自己。。。
在网吧沙发座椅上,为了占住机器昏昏欲睡的自己。。。
带着这样的情怀,他们义无反顾地投入了游戏之中,大手大脚地充值,似乎是想用花钱来弥补当年的遗憾。
诚然,不是所有的玩家都是土豪,大多数人最多花个几块几十块就差不多了。但是页游手游的特点在于:盈利靠的从来只是顶部的用户,而不是占了绝大多数的底层玩家。