系 统 介 绍
公会系统
经济系统 任务系统 物品升级 PK系统 角色属性 物品系统 召唤系统
技能系统 聊天系统 特殊状态 组队系统 成长系统 快捷键 战斗系统 界面说明

英雄王座的对战系统是为玩家进行切磋而开放的。对战系统是一套很复杂的系统,玩家只要记住几个要点即可方便操作及体会无限乐趣。简单说明如下:

  • 发送对战邀请及接受邀请的人级别必须在20级以上。
  • 只有双方在同一张地图上才能进行。
  • 拒绝聊天的人不能接受对战邀请。
  • 开始对战前需要指定地图及规则。
  • 邀请方法:Ctrl+鼠标左键点击对方人物,选择对战按钮,或者在聊天窗内输入 /对战 [对方名称]
  • 进行PvP时需要的费用在发送邀请时会有显示。定义规则战及多人战需要耗费1万金钱;1v1对战需耗费1千金钱。
  • 公会战只能在对战室发送邀请。
  • 对方在开设个人商店的情况下不能接受对战邀请。

对战规则说明如下:

以下规则可以选择是否使用,双方可以通过协商选择双方都可以接受的规则。

  • 钱/物品掉落:获胜者将获得对方身上的装备及金钱,双方可以进行协商后设定。
  • 禁用药水:对战中不能使用药水。
  • 个人战/组队战/公会战:设定对战的形势。组队战只有队长才能发送/接受PK请求,公会战只有公会会长和副会长之间有效。
  • 时间:个人战与组队战时间限制在最短5分钟最长30分钟。
  • 规则战/正常战:规则战可以记录战斗结果,正常战不纪录。对战记录会显示在人物信息PVP栏中,对战时可以选择记录或非记录对战。只能记录个人战的结果。双方级别差异在20以上,不能记录对战结果。开始对战以后,掉线或退出游戏者对战结果为失败方,对方获胜。
  • 级别限制:个人战没有级别限制,多人战有级别限制(日后开放)。

PVP对战方式说明

  • 一般方式:双方有一方人员全部死亡,对战即结束。

  • 数量战:在一定时间内将对方人员杀死次数多者胜利,死亡的人可以复活,反复进行战斗。

  • 擒王战将对方首领杀死即可获得胜利,队员死亡不能复活

  • 擒王次数战:在一定时间内杀死对方首领次数多者胜利,队员死亡可以复活 
     

PVP对战过程说明

  • 提示信息
  • 根据对战进行的时间顺序,分别有不同的提示信息。
    • 个人战在进入对战状态后30秒内进行正式战斗。
    • 多人战在90秒之后正式进行。
    • 正式开始前10秒有倒计数显示。
    • 离中止前60秒有提示信息。
    • 离中止前10秒有倒计数显示。
  • 开始位置--各地图有固定的开始地点。
  • 在决斗场发生掉线的情况下
    • 在对战开始前可以重新登陆并进入对战状态。
    • 在对战开始后重新登陆的情况下,该队会少一名队员,并显示该队员已死亡;重新登陆后不能参加战斗,但可以进入参观状态。

自由PK系统

      ·自由PK系统的设定资料将于公开测试前正式发布。