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将其他生命体转移到当前位置并帮助自己进行攻击或者实现其他辅助功能的行为叫做召唤,将一种生命体通过一种特殊技能改变其空间位置,这种技能叫做召唤术。召唤术盛行于纯银时代的中后期,到了铅时代召唤术已成了人们必不可缺的重要技能。

被召唤的怪物有以下一些特点:
  • 召唤技能的等级可以将怪物的体力以百分比的形式提高。比如召唤树妖的技能等级为20,那么召唤出来的树妖的体力将增加100%,而不是100点。
  • 召唤者在进行攻击或遭受他人攻击时,所召唤的怪物将自动进行应战。
  • 人物每提高1点的召唤技能值,将增加召唤生物的5点属性值。随着属性的提高,召唤生物的外观也将有所变换。
  • 被召唤的怪物将拥有与召唤者相同的级别。
    所召唤的怪物打击猎物获取的经验值将全部转移给主人。
    所召唤的怪物打击猎物时,若猎物的级别与自身级别差异太大,则不能获取经验值。
  • 召唤技能拥有状态攻击属性。详细的召唤内容请参照弓手的召唤技能。


弓箭手可以召唤以下几种怪物:

半兽人战士
体力:1214
魔力:229
攻击力:50
魔法攻击力:32
火防御力:25
冰防御力:25
电防御力:25
状态防御力:25
卡利斯塔
体力:3596
魔力:379
攻击力:98
魔法攻击力:32
火防御力:35
冰防御力:15
电防御力:35
状态防御力:15
狼人
体力:3518
魔力:655
攻击力:146
魔法攻击力:88
火防御力:35
冰防御力:15
电防御力:35
状态防御力:15
树妖
体力:4670
魔力:868
攻击力:194
魔法攻击力:116
火防御力:10
冰防御力:35
电防御力:35
状态防御力:35