密集的媒体宣传和粉丝的狂热追捧有时也会带来相反的效果,今天这份榜单上的作品曾经看起来是如此诱人,它们让许多玩家搔首难耐,盯着日历等待发售日的到来。只可惜,它们让我们失望了。如果单就作品本身的质量来看,这份榜单上的游戏或许并没有那么糟糕,而它们之所以入选,恰恰是因为曾经拥有辉煌的过去,而这些相对平庸的继任者却没能让大家找回昔日的欣喜和感动。

游戏名称:使命召唤10:幽灵
英文名称:Call of Duty:Ghosts
游戏类型:第一人称射击类(FPS)游戏
游戏制作:Infinity Ward
游戏发行:Activision
游戏平台:PC
上市时间:2013年11月05日



姆爷的主题曲才真的不让人失望。

  评选在COD10身上发生了最富戏剧性的变化,一直关注的玩家不难发现本作在"最佳射击游戏",和"最失望续作"评选中都获得了最高的投票数量,《使命召唤10:幽灵》真可谓让人又爱又恨。


  诚然,《使命召唤》在FPS业内的地位是无可动摇的,就算是存在争议,每年一到11月份总会有一大波粉丝为它激动不已,在其中挥洒掉积蓄很久的肾上腺素之后,或者剩下一脸的欲求不满,或者顿时百无聊赖……


对不起又让你失望了,觉得不爽吗?不爽来咬我啊!
  COD好像每一代的变化都不是很大,FPS的游戏类型限定了系统的样式,也是快餐式游戏的代表,之所以用第一人称就是为了带来更强的紧张感刺激感临场感,快节奏有魄力的战斗是其本命,所以多数厂商都让自家的游戏在画面上狠命下功夫。但动视明显很淡定,甚至淡定的让人嫉妒。一个引擎缝缝补补一年又一年,只有贴图分辨率越来越高;曾经引以为豪的电影化镜头玩家早已看腻,多换几张地图就自认高端大气了。对了还有COD玩家向来标榜的剧情,新的故事也没能深入人心,从堪比好莱坞到落入俗套……上演一出基友和基友的儿子和基友儿子的狗的爱恨纠葛。


  所以,那又怎么样?


  总之该赚的钱赚到手,明年续作一样有,你玩不玩?把利润留给自己,纠结让给玩家,动视怎能不招嫉妒。这时候我们不妨看看汪星人莱利的那张脸,半张着嘴吐着舌头,好像在说:"呵呵,对不起,又让你失望了,你很不爽吗?不爽来咬我啊!"

游戏名称:鬼泣5


游戏评语:

  鬼泣5(DMC)的争议从它生下来之前就没停过,引用本站小编Camus那句话:"它受的关注多了一点,不妥当的批评更多了一点"。因为是《鬼泣》,所以就要承担所有期待;因为是《鬼泣》,就要符合人们心目中的样子。让人五味杂陈。

  但其实这也无可厚非,游戏做出来就是给大家玩的,玩的不爽还不能说两句么?全面的来看,无非就是新老粉丝的两面观;深入的来说,游戏的风格大变,不是因为制作商能力如何,而是因为东西方的文化差异。至于能不能看得惯,你始终都花心思玩了,从这点出发,游戏总是这般居高临下,让粉丝既讨厌又无奈。

游戏名称:实况足球2014


游戏评语:

  《实况足球2014》采用次世代"FOX"引擎,自公布依赖备受瞩目,当玩家翘首以盼,终于迎来游戏的发售的时候,游戏简陋到爆的界面设计,少的可怜的BGM以及有限的画面提升。让无数玩家倍感失落,而在手感上也没有大的提升。整个游戏第一印象,让玩家不由得怀疑是自己的配置太低了 ,还是游戏的制作组拿给测试版给我们开玩笑。新加的手动直传球,让操作变的更加复杂违背如今提倡的"操作越少,实现更多"的设计理念。我们以后到底还能愉快的玩耍吗?

游戏名称:生化危机6


游戏评语:

  "这次我们要让玩家知道什么是恐怖的起源。这次我们要回归原点!"制作人信誓旦旦的忽悠玩家,迎接的是更多的玩家想问候CAPCOM的小伙伴。时隔多年,《生化危机6》的画面不仅仅不支持DX10,就连手感也受到质疑,将原本已经逐渐遗忘的解密和探索要素几乎全部抛弃。玩家只需要根据任务指向,一股脑的突突突就可以了。虽然本作获得了商业上的成功,但素质令玩家失望。