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游民理想国:我们想要什么样的《质量效应4》?才值得等待

2014-06-13 09:31:48 来源:游民星空[原创] 作者:暗哨 编辑:暗哨 浏览:loading

  从这个角度来看,新的《质量效应》系列完全配得上一个更加复杂的道德系统,这个混乱的宇宙不应该是非善即恶,游戏中的角色应该有更加具体、更加个性化的价值判断。人类的社会学和政治学研究在这里正好派的上用场,给我们提供了许多有趣的选择。主角和其他角色的基本属性之中可以加入类似功利主义、理想主义、环保主义、民族主义、原教旨主义、人类至上主义等“个性”、“意识形态”、或“价值取向”。每个个性之下还可以有其他小的分支,让角色之间的互动基于这样的理念碰撞做出反应。

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业界最成功的三部曲之一

  如此以来,一名人类至上主义者的主角在与其他外星角色交流时就会遭遇更深的敌意,一名功利的队友也可能会对主角理想主义的英雄行为嗤之以鼻。这样的设计看起来有些公式化,但如果控制住使用的范围,想必能给游戏的故事带来更加丰富多彩的变化。如果不同的路线能够对应完全不同的故事线,那自然就更好了,游戏的重复游玩价值想必也会因此大大提高。

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请大家原谅我……再来一张Samara

五、更棒的战斗体验、强化武器系统

  《质量效应》三部曲之所以能够取得现在的成功,就是因为游戏中作为主要填充物的战斗部分做得相当优秀(在RPG的圈子里算是出类拔萃了),至少暗哨个人在此前的游戏中从没有觉得《质量效应》的战斗让人感到厌烦或是无聊。不过问题在于,《质量效应3》距今也已经两年过去了,等到《质量效应4》发售时,系列原本成功的战斗设计恐怕也会因为岁月的打磨而显得过时了。

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系列的射击手感还是相当不错的

  有鉴于此,《质量效应4》必须对既有的战斗系统进行改革,就算不对战斗方式进行颠覆性的重制,显然也必须对旧有的模式进行细致的打磨,以一线TPS的标准重新定制游戏的战斗系统。虽然不见得所有要素都向TPS看齐,但在有些方面还确实值得跨界学习学习。最重要的就是更具个性、更加丰富的武器库。前作结合了各种角色特技的战斗系统固然有自己的特色,但实打实的枪击还是最主要的攻击方式。在这个方面,《质量效应》三部曲给玩家提供的武器选择虽然也不少,可惜只有一些最基本的突击步枪、霰弹、手枪和狙击的区别,在类型的多样性上做得并不算太好。

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武器看上去很多,却有点儿缺乏个性

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