考虑到玩家有一半左右的游戏时间都要花在战斗之上,给玩家提供更加丰富多彩的战斗体验对于维持作品的耐玩度肯定会有不小的帮助。虽然不至于将系统做成《无主之地2》那么离谱,可加入一点武器收集的要素想必不少玩家都会喜闻乐见。此外,此前的三部曲虽然能够进行武器升级,但所谓武器升级也无非属性调整的数字游戏,对于武器的操作体验没有多大的影响。有鉴于此,新的作品中如果能够加入更加具有个性的武器定制系统就太棒了。
虽然有信息表明《质量效应4》的开发进程已经超过了一半,不过经过了《龙腾世纪2》的灰头土脸之后,Bioware开始对产品质量进行了较为严格的管控。这对于玩家来说既是好事也是坏事,好的方面就是我们八成能够见到一部质量过硬的《质量效应4》,坏的方面就是这个等待的时间可能要比我们预期的更长。不过相信对于Bioware的粉丝们来说,如果今年下半年的《龙腾世纪3》不要跳票,在明年还能玩到《质量效应4》就能心满意足了。
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