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业界奇扒:人傻钱多的第一人称射击 只剩无脑突突突?

2014-07-17 11:40:07 来源:游民星空[原创] 作者:战术大米 编辑:战术大米 浏览:loading

  电子游戏越来越烧钱是人所共知的事情,这其中以FPS(第一人称射击)游戏最具代表性,连沙盒游戏都不能与之媲美,《GTA》刚创下个2亿6千万美元的开发费用纪录,转眼就被FPS游戏《命运》的5亿美元秒成了渣,一副“敢和老子比有钱?”的屌样。

我是一个有梦想的男淫,从小就特别喜欢说相声,要不是不小心进了游民,成了失足小编,我早去天桥底下卖油条了。

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  除此之外如《战地》《使命召唤》《孤岛惊魂》等作品,哪个不是各家大厂的头牌?哪个又不是重金打造的航母?如果说“人傻钱多”是一种荣耀的话,那么FPS游戏无疑是彰显这种傻X的最佳途径,许多时候大厂们为了将其打造的更完美,甚至愿意不计成本的赔本赚吆喝,一来为了自家在江湖上土豪的造型,二来就是为了一些更阴险的目标,比如《杀戮地带》和《光环》就分别承担着帮助两家主机互咬的重任,而《孤岛危机》系列则根本就是一款卖引擎的豪华广告而已。

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《孤岛危机》就是游戏引擎的大型广告

  如今FPS游戏正以空前的气势扎堆出现,但在这份繁荣的背后,小编我却感到了一抹蛋蛋的忧桑,与FPS带来的震耳欲聋的枪炮声相比,其所能带来的惊喜与感动正越来越少。有时难免会陷入“后宫佳丽三千,我却暗自抚菊”的落寞,难道长期的撸枪生涯真的已经让朕升级成了一名基佬?不!我的立场非常坚定,问题一定是出在了FPS游戏身上!

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FPS游戏虽多,但能爱的……

更强的画面 更弱的创新

  厂商们在宣传自家FPS大作时,最愿意也最拿得出手的就是游戏的画面与物理引擎等“面子工程”,因为这些游戏除了这些就几乎TMD什么都没有了!在游戏的内容上根本就是随便添了几把武器,改了两句台词,就敢拿出来当新作卖。

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《战地》系列表现力惊人,当其实毫无创意可言

  我们看到如今大多数FPS游戏的表现都很泛善可陈,不停的按着那几套成功的模板克隆自己,近身QTE、潜行暗杀、载具战等元素都几乎如完成规定动作一般出现在了每一部FPS游戏当中。可以说如今一套FPS游戏的键位就能通用于几十套FPS游戏,而一套FPS游戏的逻辑则已经可以通用于绝大多数FPS游戏了,这虽然很便于玩家接受新作品,但也很容易使玩家感到厌烦,产生一种“阅人无数后又想炮初恋”的困惑,而这种千篇一律的游戏体验使得游戏内涵被挖掘的所剩无几,也就不能怪玩家们怒斥FPS为“无脑突突突”了,因为游戏制作人留给玩们动脑子的空间实在太小。

  然而这种情况其实也是市场自然选择下的结果。随着游戏开发费用的不断提高,作品的风险越来越高,大厂们也变得越来越谨慎,任何可能带来风险的创意都将遭到残酷的扼杀。目前的产业形态基本是,大作负责整合一切优秀的元素造就一款成熟的作品,创意不足画面凑;而小成本游戏与独立游戏则负责尽情装逼,用新颖的创意来争取屌丝的逆袭,但许多时候那些“寒酸”的游戏未必能承担的起某些突破。

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《光环》每一作都承载着微软的重托

  针对这个问题,“屌丝大厂”任天堂就多次表示愤慨,打出了“成本扼杀创意”的口号,称如今的游戏开发人员只是想着如何提升游戏的外在表现,而不思考如何让游戏更有内涵,然后就会关门放宫本茂(马里奥之父)大叔,拉着你的手语重心长跟你讲讲什么是游戏性……总之,因为FPS游戏自身制作成本的飞速攀升,某种程度上限制了其作出更多的尝试。

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宫本茂大叔对如今的业界生态颇有微词,制作人都在不动脑子的堆画面

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